船上没装炮就出港,碰上第一只海怪只能往回收帆。前期掉进这个坑的人不少,问题多半出在出港太急。
先看清船舱里空着哪几格。
引导别跳过,操船和船舱分区都在这一段
进游戏后那段引导,几步之内交代两件事:船怎么操纵驾驶,船体分成哪几块、每块能建什么装什么。这两样后面天天要用,跳过去等于给自己留坑。走完引导再点开船舱界面看一遍,引擎、火炮、装甲、航电的格子各在哪,先记下来。改造和修理都靠这套分区定位,界面认不熟,后面每步都得重新找。
船体不是一整块,能装什么取决于分在哪个区域。前期材料就那么点,往哪块放先想清楚。
该装的都装上再出海,比出海后返港补装省一趟时间,也少一次被海怪追着跑的风险。

炮位先补齐再出港
海上遇到的除了海怪,还有同样在航行的其他船队。要打,前提是船上有武器。
炮位是前期第一件要装的东西。
舰船定制走模块路线,速度、火力、耐久、辅助各归一路,分别对应引擎、火炮、装甲和航电。前期的排序很直白,先补炮位。理由不复杂:遭遇战躲不开,跑不动的船又没有反击手段,一仗下来货和船体一起亏。炮位补齐之后补装甲,接着才是引擎和航电。这套顺序跟海域的威胁等级挂钩,越往远处开,越要先把输出和耐久拉够。
打完一场记得看船体损伤,坏掉的部分当场修,别带着残血跑远海。

船员分四个方向,炮术只喂给打仗的船
船员招进来之后要分方向练,技能树里是航海、炮术、维修、贸易四条线。怎么分看跑什么航线,常打遭遇战就把炮术堆上去,长距离跑商重点压航海和贸易,维修那条线是兜底,船体一破就得有人补。炮术别乱撒。同一批船员,技能点全铺在跑商的船上,火力对不上遭遇战,等于白练一轮。中期之后舰体性能和船员专精要一起调,单拉一头都会卡住。
船员和舰体得对上号。
换一片海域,威胁等级就变了,原本够用的配置未必还够,这时候先调船员比换船省事。

第一次进货,先算容量再谈低价
港口有近百座,货物两百多种,同一件东西在不同区域价差开得很大。
低价买高价卖,道理谁都懂,卡人的是仓位和本钱。容量有限,一次装不下所有便宜货;钱有限,压错一批就周转不开。顺序应该是:先定航线再进货,看沿线港口收什么卖什么,反推这次该买哪几样,再算能装多少、钱够买几手。先航线后选货,反过来就是囤一船卖不掉的货,还得倒贴损耗。跨区域运输本身掉货,算利润先把这块扣掉。
价格跟着供需浮动。
同一批货早卖和晚卖,差价够再跑一趟航线,别把仓位压在一种货上。

配方按场景配,出港前扫一遍天气预警
合成台能做的东西不多,每一种对应一种场景,做之前先想清楚要应付什么。
烤肉是盐配易处理肉类,30点饱食度加100点生命,中前期续航主要靠它。碳酸水用水加糖,水分和饱食度一起补,脱水状态下用。馅饼要面粉、馅料和盐,吃下去抬近战伤害,贴身战之前备一份。披萨是奶酪加面粉,全属性往上走,高强度挑战前再吃。海螺肉只要海螺肉加盐,作用是把海市蜃楼事件的触发概率抬高。
海螺肉别当口粮。
海市蜃楼是稀有资源和隐藏剧情的入口,为了提概率专门吃,比拿去填饱食度划算。
天气要单独扫一眼。风暴、浓雾、海啸预警都会改掉航行节奏,路线按预警定。
盐和易处理肉类是烤肉的基础,面粉既是馅饼也是披萨的原料,把这几个采集点跑熟,补给基本不会断。港口来回一趟顺手把该买的买齐,比缺东西了再返港省时间。