一瓶止血剂在前期至少回 150 点血,那时候角色的血量上限还没堆起来,血条见底时灌下去,多出来的部分直接溢出。
溢出的部分不会留到后面。
材料更难凑。合成一瓶要 两条鱼加一个瓶子,鱼是河边钓上来的新鲜鲈鱼,胶状粘液从新鲜鲶鱼身上取,瓶子还要收集后再消毒罐装。这套流程走一遍,比搓绷带慢得多,而前期恰恰最缺时间。所以刷材料、慢慢升家园第一个岛的时候,回血先交给绷带,止血剂留着防翻车:打 BOSS 身上带一组,残血再开,一瓶救一次命,别当成血瓶一路喝。到中后期进实验室副本,它是必带项,那时血量上限高了,回复不再溢出,性价比才回得来。
判断标准只有一条,会不会溢出。
药按血量上限挑,不按血条缺口挑。
棉花到绷带中间还隔着一道纱布
四个单位的棉花先进加工,搓出两块纱布,两块纱布才换一个绷带。
多数人在这里算错,把四个棉花直接当成一个绷带,做到一半才发现还缺一道手续。
棉花不难拿,种植能出,野外也能采。
纱布要是从资源箱里开出来,可以直接跳过第一道手续,拿现成的纱布去换绷带。
下副本的补给按这个顺序配:绷带回得少但成本低,日常掉血用它平;止血剂只留给会掉大血的时候。前期送的那批绷带别花在擦伤上,留着垫连续掉血。
下副本前先数背包,一组 20 捆绷带摆前面,止血剂压后面。

帐篷搭在主线2-4,五件材料就够
帐篷图纸不是开局就有,走到主线 2-4 新的家园,跟着剧情才会发下来。
搭建消耗一块木头加四个建筑材料,一共五件东西,数字不大。
吃材料的是升级。帐篷等级往上走,素材需求跟着涨,所以图纸刚到手那阵,别把攒下的建筑材料顺手挪去升别的建筑,先给它留出份额。原因很实在,帐篷是前期唯一能治疗、能休息的地方,野外支起来一顶,回血和降疲劳都能就地解决,不用每次都撤回基地。出发前在常去的采集点附近留一顶,打完一波就地歇一会儿,比带着一身伤走回去划算。
位置比朝向重要,挑安全的地方搭。
帐篷初期给的恢复量并不高,但它是前期唯一的那个。

箱子20格,采满再回是错的
箱子初始 20 格,升过级也才 25 格。这个数字决定采集节奏,出门前先清包,回来才装得下。
二十格里塞进木材、棉花、鱼、瓶子之后,要用的时候得来回翻,翻的时间比采的时间长。周卡的作用是一键整理所有仓库并且自动叠加,没有它就得自己动手分区:耗材放一组箱子,医疗补给和采集工具分开存。前期种类少还能靠记忆撑着,等绷带、止血剂、建筑材料同时在手上,就必须有固定位置。每天下线前花两分钟归位,第二天开包不用找。
别攒着不舍得用。
真正值得占格的是短时间做不出来的东西,比如成品的止血剂和攒够的建筑材料。

营地的活跃度比等级更该先看
选营地先看活跃度,再看等级。营地整体的水平和日常上线的密度,会直接影响个人成长的速度。
一个每天都在推进的营地,能带出来的东西比一个高等级但长期没人的营地多。
跨服的 PK 项目会把新区和老区放进同一个池子里。
这件事得提前知道,不然容易把资源押错方向。等级差到几十上百级,装备和坐骑的差距一起叠上来,同台竞技没多少还手的余地。知道之后安排就清楚了,前期把材料和时间压在家园、帐篷、医疗补给这些自己能把控的地方,PVP 项目当成顺带参与,输赢不影响主线推进。真要打,也等对手跟自己等级段接近了再投入,否则花出去的材料只是给别人垫。
真正要盯的是主线推到哪、帐篷几级、包里还有多少绷带。