地府的入口从总舵开始。走到总舵入口的位置,眼前是一排需要点亮的火,顺序不对,后面那道门就不会给你开。

这张图不在主线里,它是隐藏地图。

地府在游戏里的正式叫法是轮回之地。它并不是顺着主线剧情一路往下推就能碰到的场景,得自己把前置的一串动作走完:总舵点火、打使者、用符打开画像门、进传送门取阴阳令、找陶缸小妖带路。中间任何一步落下,人都只能在门外绕圈。不少人在总舵翻来覆去找不到入口,问题基本出在火没按顺序点完,或者画像门还没开就回头了。入口得自己去开。

总舵这一片不大,但路是多层的,火分散在不同位置。乱点一通的结果是自己也记不清哪团点过,只能整轮重来。

总舵那排火,中间的先点四周的后点

火怎么点,顺序是固定的:先打中间的,再去打四周的。照这个来就不会空跑。

先中间后四周,别记反。

顺序反了不会有任何提示,火照样亮,门照样不开。人容易以为是自己漏了别的步骤,于是回头把总舵重新走一遍。

四角的火清完,地图上会站出一个使者。看见它,说明第一段走完了,接下来才是进门那部分。

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使者几刀就倒,画像门要用符开

使者的名字听着像个人物,实际身份就是个小怪。血量不高,几刀就能顺利带走。

真正要留神的是它身后那扇门。门上有画像,画像不开,人是过不去的,开门要用的东西是符。对着门上的画像用符,通路才算接上。这一段最容易出岔子的地方在心态:很多人把使者打完就以为门自然开了,冲上去撞一堵墙,再回头满地图找机关,时间全耗在这上面。先打使者,再用符开门,两步都在同一块区域里完成。

打完使者别急着往里冲。

进门之前先把符备够,画像门是必须用它的地方。

符是主角的基础手段之一,封鬼要用,开门这类场景也绕不开。身上没带符就到了门外,只能原路退回去补。

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传送门里的阴阳令,先拿到再出来

门开进去是一处传送门,通道里放着的东西是阴阳令。它体积不大,很容易被当成摆设。

拿到手再走,别空手出去。

阴阳令决定的是接下来能不能被带到地府。不拿它,后面跟陶缸小妖那一步就接不上,人会在总舵一带反复转悠。

传送门这段路不长,回头的机会也不多。进之前把背包清一点,顺手看看还有没有别的可拿的东西,一次走完。

你在总舵点火的时候,是先点中间那团,还是先清四角?
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陶缸小妖才是领路的,鬼差要一只只引

回到总舵一带找到陶缸小妖,对话之后它会带着你前往轮回之地。地府这张图到这一刻才算真的打开。

进了地府最先遇到的是鬼差。它们在设定里负责巡视,玩家属于外来者,所以鬼差看到人就会主动发起攻击,没有绕开或者慢慢商量的余地。难点全在数量上。单独一只鬼差难度不大,正常躲避加上武器输出就能解决,怕的是引到一群。被几只看住的时候,角色几乎没有还手的空间,血量掉得比看上去快得多。所以推进的节奏应该是一只一只引出来打,打完退回去等仇恨散掉再往前。

小怪不能贪,一贪就成了围攻。

被围住是这条路上最常见的翻车原因。被围住就立刻脱离,判断标准很简单:同时贴上来两只以上,先绕开再重新牵。

清掉鬼差,判官府里有钟馗在等着,和他对话才能把这段剧情往下推。鬼差是见钟馗的前置,清不过去就推不动。

地府里没有便利的补给点,走廊一段一段推进,药只出不进。前一段状态没控好,后面就会一路被压着打。

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地府里的怪不止鬼差,进去前先算清血和药

除了鬼差这种杂兵,地府里还有强度更高的boss,对前期角色的压力很明显。判断方式很直接:确认自身实力足够再进,别抱着试试看的心态硬闯。往下可以落到两点,一是被普通怪贴身打几下会不会掉到危险血线,二是背包里的药够不够撑完一整段走廊。这两条过不了,就先在外面把等级和装备补一轮,再回头点总舵那排火。

药按段数备,别按场次备。

地府是按区域推进的,一段走廊打完才有喘口气的空档。药品数量按段准备,比按单场战斗准备更实在。

实力没到就别硬进。地府的门不会关,人打不动却是纯耗时间,还会把药和耐心一起耗掉。

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清完鬼差、和钟馗对上话,地府这段才算走完,主线的下一步到这里才接得上。