影武者的专属武器叫长夜惊雷,它要攒的核心资源是霆势。它跟怒气条不一样,攒满不会自动放,得靠你主动交惊雷斩。
霆势在战斗里持续累积,这段基础速度是固定的,谁都一样。想加速只有一条路,走位移技。
位移距离和规定距离相同,霆势翻倍。
差一点都只按基础速度给,所以位移要贴着那个距离交,别见人就随手甩出去。
流程就三步。先在战斗里攒,让霆势爬到指定数值;再把位移技卡到规定距离,用一次换一次翻倍;数值到了就交惊雷斩,向前方挥出一刀,打雷属性伤害。影武者本身灵活,位移本来就用得多,攒势这件事跟它的打法是一条线上的,不用为武器改手法,只是把位移的时机挪到攒势上。它本身爆发高,雷属性一刀接在爆发后面,那一下的数字会比平时的技能更扎眼。
惊雷斩的改造,先看面板上那一栏暴击
改造一改的是判定:惊雷斩必定暴击,代价是这一次的暴击伤害属性会降低。
关键分叉在你原本带不带暴击判定。这次伤害本来就该暴击的话,暴击伤害不衰减,反而会提高。所以走暴击路线的影武者选这一条,输出更稳,暴击流选改造一。
不带暴击的队伍,这条收益打折。
改造二不管别的,交完惊雷斩立刻给阴雷和阳雷两个buff,后续伤害吃这两层的加成。改造三走普攻线,交完惊雷斩之后三次普攻的间隔缩短,每次还额外附一段雷属性伤害。
三个改造的分工很清楚。面板暴击堆得多的,选改造一把惊雷斩的判定锁死,靠原本就有的暴击率吃那份额外提升;技能空档长、平A占比高的,选改造三,把惊雷斩当成开后续三次普攻的开关;手上没有稳定暴击来源又想要即时增益的,选改造二吃阴雷阳雷。改造只能选一条,先看暴击率那一栏,再决定往技能上加还是往普攻上加。

千狱珠的抗性忽视,三星五星各给一次
千狱珠走技能线。一星先把第一段和第二段的基础伤害系数抬上去,二星换方向,加的是这两段的额外真实伤害。
三星给抗性忽视,五星把这个忽视再提一档,同时把一二段的基础伤害系数也再抬一次。
抗性忽视点在这里是有用的。
六星落在真实伤害上,一二段的额外真实伤害再提,另外带一个条件效果:第二段击杀敌方英雄,立即刷新英雄技能冷却。重点在于它只认第二段击杀,不是击杀就刷新,所以第二段要留给能收掉的目标,连续吃到的话技能可以一直放。

鬼斩珠专管护盾那一条
一星缩短被动护盾的生成间隔,护盾来得更勤。二星让护盾格挡成功之后给目标挂上鬼斩印记,之后武器技能打到带印记的目标,多算一段伤害。
三星延长的是格挡触发后那一段移速的持续时间。
六星把印记接回自己身上,武器技能伤害触发鬼斩印记并消耗一层时,回一口生命。
对面爆发一轮下来你还站着,这就是鬼斩珠给的东西。
护盾来得勤,容错才站得住。

青釭剑和倚天剑,一把管站场一把管输出
青釭剑是物理向刀剑,被动按刀剑数量成长,带得越多,最大生命值、伤害减免和全属性抗性越高,刀剑数量决定收益。
它还有一条联动冷却:刀剑普攻命中敌人,已经装备的刀剑技能冷却会缩短。主动是范围吸血,锁定三个敌方英雄,把吸到的血量转成自己的回复,改造三把这个目标上限扩到五个。
倚天剑同样吃刀剑数量,成长栏换成攻击力、暴击率和抗性忽视。它的被动放在技能后,放完刀剑技能,接下来的刀剑普攻伤害会明显上升。主动做的是抽增伤,把对面身上的全局增伤压下去,一部分转给自己。
改造二给普攻增伤外加一段攻速。
两把剑要并行带。青釭剑把生命、减伤、全抗堆起来,负责让你敢站在近身;倚天剑把攻击、暴击、抗性忽视堆起来,负责把伤害顶上去。刀剑数量本身又是两把剑共同的被动词条,多带一把等于两边一起加。冷却这条更好用:青釭剑让普攻缩短刀剑技能冷却,倚天剑让技能后的普攻更疼,一缩一放接起来,近身战就从等技能变成技能和平A轮流推进。
乱世枭雄的兵符,铠甲和项链分开攒
兵符上限三层,四件都围着它转,兵符上限只有三层。
铠甲五秒自动攒一层,吃到直接伤害的时候消耗一层把这次伤害挡掉。项链的收入来自挨打,受到敌方伤害时就给兵符,同样最多三层。
战靴管的是抵消成功之后,回一段生命、加一段移速,移速可以刷新但不叠加。戒指接在抵挡后面,给伤害减免和全属性抗性,同样可刷新不叠加。
四件套把每层兵符换成暴击率抵抗和暴击伤害抵抗,对面越吃暴击,这层抵抗越值钱。
铠甲五秒一层,别把兵符空着过场
先交驱散再往人群里站
四件套的主动是范围驱散,周围最多五名敌人各被移除一个增益,每成功移除一个,你拿一层兵符。
所以团战的开场顺序要反过来:先交驱散,把兵符吃到三层,再往人群里走。
驱散本身也在拆对面的增益链,移除一个少一个,对面的输出节奏跟着断一截。
兵符挡的是直接伤害,消耗一层挡一次,所以要盯着自己身上还剩几层。层数见底就别硬顶,退半步等铠甲五秒补一层。