回归福利直接塞进邮箱,那枚回归经验丹只有1枚,用掉能把你抬到比世界等级低2级,先别满地图砍怪。
更新完先进邮箱把等级抬起来
离开超过14天再登录,系统会发一批回归奖励,经验丹就在里面。
顺序别弄反,先更新再领邮件。
客户端没更到最新版本,邮箱里那批奖励容易领不干净。
丹拿到手立刻用,世界等级减2这个档位,正好能穿上主流装备和马匹。
等级卡住,后面全都跟不上。
等级不到,装备穿不上,本作的等级直接决定装备品阶,先升等级再谈战力。

家族先进,BOSS后打的具体做法
等级抬起来之后,下一步是联系本国最强的几个家族族长,说明自己是回归玩家,问一句还收不收人。
不少人这一步跳过,冲去打BOSS,结果后面的积分玩法一个都拿不到。
人多的家族,出勤才凑得齐。
活跃和出勤是挑家族的两个关键指标,族长肯不肯收人也要提前问清,别等申请没人理再换。

家族宝库两套积分,谁花哪套先弄清
家族成员参与某些玩法能获得个人积分,同时给家族贡献等量积分。族员消耗个人积分在宝库里抽奖,族长和副族长消耗家族积分,往宝库里投放稀有奖励。宝库里有10星、11星装备,还有缤纷雪人、五级天/地魔石、紫色马头这些,全部限量抽取。回归玩家参与玩法能拿双倍个人积分,抽奖次数也多。
宝库里必然有人能抽到,这是它最实在的地方,攒积分不算白攒。
抽奖次数,就是靠积分换来的。
个人积分管抽奖,家族积分管投放,两个账户别搞混,攒错方向等于白忙。

刺探运镖比武岛先跑
个人活动先跑刺探、运镖、比武岛,这三项自己能单独做完。
接着跟家族战、国战、龙舟赛,家族捐献每天前2次同样给积分,家族集体活动也得出勤。
个人三项先清完,再跟家族大部队走,中间不用来回切地图找队伍。

灵魂锁链凑同属性两件才生效
极品装备主要靠世界BOSS掉落,这类装备大概率带灵魂锁链属性。手上装备已有灵魂、属性却不合适的,用灵魂石改造,改出什么效果看运气。穿之前先看属性:风、火、雷、电、雨五项,2件同属性才能互相呼应激活,属性不同的锁链挂上去不产生任何效果。五项属性各自附加的东西也不同,主要分增加伤害百分比、忽视防御百分比、减少承伤百分比几类,走输出就挑加伤害和减防,走耐打就挑减承伤,混着穿等于浪费装备位。
属性凑不上的锁链,挂在身上只是占了一个装备位。
属性对上,光效才会亮,一件装备亮起来,说明这条锁链真的生效了。
整身12件全激活之后战力才到另一个档,再叠天之圣尊、地之圣威、全身强化这些套装效果,散件才算变成一套整体。
6V6跨服战按护旗夺旗守祭坛分工排人
战团组建是第一步,跨服战的战团成员不限国籍,同服强者都能并肩作战,开打之前先把全服最高战力尽量聚进一个战团。战斗是夺旗模式,双方从地图同侧同时出发争夺中立战旗,先把3面战旗插进己方旗槽的队伍获胜,整场围绕占祭坛、夺旗、护旗三件事转。
运旗的人防御、血量、移速都会大幅下降,旗被打掉就会被对面抢走。
护旗手只求扛住,守护战士兼修狂暴,技能点往免伤、移速、突进上投,攻击点可以省,装备照这个思路堆生命和移速。
夺旗那边要控制和快杀,单派一个人过去不现实,配2到3人一起走才稳。
地系仙术是夺旗首选,一手DEBUFF降对面移速和防御,还能兼修天系、人系给己方护旗手续航。
再配1到2名法师或弓手当打手,任务是快速把人打掉,别追着残血跑。
祭坛的归属看上面站的人数,多的一方占领,占住的一方拿攻击、防御、血量加成。
守祭坛至少留2人,陷阱弓在祭坛周围铺陷阱效率最高,再补1到2个攻防均衡的打手一起驱赶。
队里得有1名满移速的打手,两个战场之间来回支援,谁那边吃紧就扑过去。
标准配置是守护战士1名、地系仙术1名、陷阱弓手1名、打手3名。双职业让配置有更多变数,对面阵容换了,己方分工跟着换就行。