先遣作战一结束,两边主力舰队自动汇合进决战。炮击和鱼雷全交给系统,玩家能插手的只有航母那几组舰载机。

能手动操作的只有舰载机。

所以心思要花在开打前。舰种怎么配、谁站哪一列,还有航母带哪套飞机,这几分钟就把上限定住了。

各舰种的分工很硬。战列舰主力输出、耐久高,暴击率和穿甲率都高,对巡洋舰伤害显著,还能有效抵抗巡洋舰的中小口径火炮。巡洋舰负责持续消耗和干扰,攻击频率高,能打出燃烧和毁伤,毁伤的效果是让对方暂时禁用武器,防空能力全舰种第一。驱逐舰耐久低、规避高,鱼雷能快速让对面减员。潜艇用鱼雷优先打后排。

先削水面舰,别的都排在后面。

决战里先打哪几条船,航母潜艇别死磕

胜利条件写死在规则里:消灭敌方所有水面舰艇就赢,幸存的航母和潜艇会被迫撤退。

水面舰清干净就算赢,剩下的航母潜艇会自己退出战场,不用追着打,火力留给还在开炮的水面舰。

炮口别浪费在死磕航母上,它的本体根本打不掉。要清的是战列舰、巡洋舰、驱逐舰。

潜艇和航母都得靠水面战舰掩护才能打,自家水面舰掉得越多,这两类船的输出窗口越小。

决战的胜负点在水面舰上,航母和潜艇只是在掩护下输出的一方。

指挥官可以任命一名,决战里参战给被动增益,还能在决战阶段释放一次决战指令。

图:逢敌亮舰
图:逢敌亮舰

战列舰站后排,巡洋舰的防空该盖谁

摆位置之前先记两条攻击优先级:火炮优先打它克制的舰种,鱼雷优先打对位目标。

战列舰通常放后排,要前排替它吃驱逐舰的鱼雷和潜艇的对位攻击。

战列舰摆前排就是白送。

巡洋舰的防空范围要盖住舰队,所以它适合放在防空薄弱的战舰附近,或者直接站中列。这一格摆对,邻近的船都能借到掩护。

驱逐舰只认一条:跟敌方潜艇对位。深水炸弹和反潜探测都在它身上,唯一拥有深水炸弹的舰种就是它,缺了它整支舰队对潜艇几乎没威胁。

开战前先数清对面有几艘驱逐舰,再决定自家潜艇往哪条线上压。

四条串起来就是阵型:战列舰在后排等输出,巡洋舰在它侧边铺防空,驱逐舰往前顶到对面潜艇的航线上,潜艇绕开对面驱逐舰去咬后排。四个位置填反任何一个,那条船的强项就变成它的死因。对面潜艇多就多留一艘驱逐舰贴身,对面航母多就把巡洋舰往中间收,让防空范围叠起来。阵型不用每场重排,对面主力舰种变了再动。

图:公测福利
图:公测福利

航母提前量怎么给

航母是唯一能全图攻击的舰种,可以一直待在安全位置,不用跟着舰队往前压。

航母被近身,多半是冲太前。

轰炸机脚下那个圆圈就是这轮攻击的覆盖面积,命中靠提前量。对面是平均速度的巡洋舰,把圆圈尾部靠住敌舰船头,命中率就很稳。对面是战列舰,船慢,提前量更短;对面驱逐舰正在转向,就把圆圈朝它转的方向偏过去。鱼雷机能贴到3km内投雷,舰体本身没事,这个距离没人不怕。飞机被打掉要补很久,别往防空厚的地方送。

图:1:1极致复刻 史实巨舰对垒
图:1:1极致复刻 史实巨舰对垒

潜艇下潜后什么时候起来打一发

潜艇速度跟战列舰一样慢,血量比驱逐舰还低,正面硬碰没有胜算。

它全部的资本就是下潜。

潜下去之后很难被发现,除鱼雷和水雷以外的武器都打不到它,等于自带一层屏障。

打法就三步:先沿对面航线潜过去,等目标从头顶经过,浮起来贴到3km内投一发鱼雷,随后立刻沉回去躲反击。浮在水面的潜艇没有威胁力。

对面潜艇一直不露头,驱逐舰就往前压,用反潜探测把它找出来,驱逐舰一艘都不能少。

你打决战的时候,是先清水面舰,还是先派驱逐舰去找潜艇?

配装别照抄,对面几条战列舰决定带什么飞机

航母带哪种飞机看对面阵容。战列舰多就带鱼雷机为主:高伤害加百分比进水,专治高耐久低规避的船。

驱逐舰多,换成轰炸机:命中高,固定伤害加起火,正好打低耐久高规避的目标。

一套飞机用到底很亏。

机种跟着对面阵容换,这比堆战力直接得多,一场打下来差别很明显。

同样的判断放在改装上也成立。同一艘战舰在不同改装策略下性能不一样,没有公式化的养成路线。先看这艘船在舰队里干什么活,再决定往哪儿改:要它顶正面就加硬度,要它防空就叠防空。机种和改装是两件事,判断顺序一样,先看它承担什么任务,再决定给它什么,改完也别一次把方向改死,留一艘能换着试。

定完这些,回编成页把每一艘船的位置再看一遍。位置错了,飞机带对也打不出效果。