法师奇迹流这套牌一共八张,费用从1费排到6费,六费那张大火是全套里最贵的一张。八张里六张是法术,只有两张是单位牌。
大火的六费什么时候按
大火是这套牌里唯一能一次翻局面的一张。烧掉对面一波兵不亏,连英雄一起带走就是赚。
先数清对面站了几个兵
六费的代价摆在那,按下去之前得算两件事,命中率,还有这一波费用换回来的东西值不值。开局强化大火把对面三个英雄一起烧掉,这局基本就稳了;对面压到家门口的时候被一发大火清干净,反打的机会就出来了。烧到队友不会返还费用,所以自家部队还在圈里的时候别丢。这套牌之所以克兽王流,就是因为兽王攒不起野兽数量。真要保证命中就先禁锢再大火,8费换一次百分百命中。
落雷术4费,解掉对面一批部队,给队友腾出输出环境,也能往脆皮英雄头上招呼。火球术1费打脆皮英雄500血,专门收残血。
治疗术两费回一波群体血量,两费护住价值十几费的一波兵就是血赚。狂暴术1费强化一波友军攻速。这两张低费还能当做过牌用,但别盲目过牌去找大火。

法师为什么不带铺场牌还要站住图腾
八个英雄里法师最脆
每多带一张单位牌,就少带一张法术牌。法师对部队的保护能力本来就差,带保护部队的法术又容易卡手。
所以这套牌走的是纯解场,铺场基本不带,场面优势交给队友的部队去建立。剑龙是比较实用的例外,高移速、血量够、费用低,龙族里算没什么明显缺点的,打兽王这种输出不高的英雄效果特别好,配一个狂暴术,脆皮英雄拿不出反手基本就是绝杀。剑龙的毛病是攻击距离近,只打靠得近的英雄,有配合的话这反倒能拿来做操作。
能普攻清掉的兵别动法术。
法师普攻带范围,攻击力也不低,前期拿普攻清小兵就够,法术留给真正解不掉的东西。
站位上,法师移速慢身板脆,一般不往图腾区域外面走。施法距离够长,站在区域里也能打到该打的地方。
龙女摸近时头顶会冒叹号。
潜行的龙女或者黑爪靠近,头顶先出叹号,看到就往后撤。对面也是法师的话,防一手落雷术。
猴子在这套牌里管几件事,跟随期间帮你控住跟住的目标,跟着守图腾、护英雄,跟随时间到头它会变成部队跑出去补场面。整套牌解场多、铺场少,帮队友把优势做出来才算赢,一路追着英雄杀,爽是爽,局面容易丢。碰上明显不会玩的队友,反过来把对面英雄杀掉拿人数优势,封住他出门的机会。
法师活着站在图腾里,比多杀一个英雄有用。

艾维娜开局先种哪棵树
3v3打辅助,三个人的站位大致两前一后或者两后一前。全挤在前面容易被偷家,全缩在后面容易被压到家门口一波带走。
开局第一件事是种树,摇头菇、西瓜塔、琥珀树都可以,但别乱放,这三种里只有琥珀树没有时间限制。
对面出阿鲁就种摇头菇
对面爆兵就换西瓜塔,靠攻速把兵线磨平。判断依据就是对面先出什么,跟着调整就行。
艾维娜手里至少要留一波兵。长矛手分队和弹弓手对付大家伙效果很好,再配合基地无敌,还能再续一波命。箭雨是清兵主力,对面爆兵的时候放,落点要预判,试一两次就摸清手感。狂暴法阵守家推塔都好用,绝地反击很多时候就靠它。这套打法核心是守家拖时间,给前排队友创造拆塔的机会。

野兽为什么总跟着英雄走
野兽的攻击目标是最近的敌人,特殊效果是始终跟随英雄行动,这一点跟龙族正好相反。
多数野兽带嘲讽,用身体替英雄挡龙族的刺杀。扛伤害的活交给它们。
猛犸象登场会用庞大的身体踩踏地面,震晕周围敌人,之后不断嚎叫嘲讽,把火力全拉到身上,是标准的前排。
大猿王不嘲讽,靠攻击保护英雄。飞出去的巨型香蕉第一击打中之后会像回旋镖一样折回来再打一次,所以它更适合摆在英雄侧后方输出。擅长野兽兵种的英雄是贝尔,用贝尔的时候按这个位置分工排兵。
不会站位的野兽等于白送。

西瓜塔和食人花分别堵哪种兵
建筑不能移动,战斗中血量会缓慢下降,换来的是高血量和对人族部队的额外伤害,专职防守。
西瓜塔靠极快的攻击频率击溃来兵,打人族部队尤其明显。攻速快,伤害溢出极低,一具杀人机器。
食人花消化完才能再吞
食人花本身不攻击,靠近的敌人一口吞掉,消化完之前吞不了第二个,所以它堵单点突破,面成群兵不划算。
擅长建筑兵种的英雄是索尔尼斯和阿瑟,用这两个英雄排建筑位更顺。摆之前先看对面兵种构成,人族部队多就把西瓜塔顶上去,对面靠单个大单位冲脸就摆食人花卡路径。建筑在战斗中一直掉血,别指望它撑满整局,位置往后挪一点,让它有时间把输出打满。