九月十七日那次更新之后,驯兽师的动物从跟在身后晃的影子,变成一套要按条件走的流程:召唤、待命、指令、骑乘、能力触发,五个环节顺序卡得很死。走对了,鹿能把移速换成枪械和异常伤害,野猪能替骑手分摊伤害,熊和野牛各有自己的产出;走错了,比如没装鞍具,动物就只是一头能跑的牲口,能力全锁着。
条件先记牢,再谈收益。
召唤只看成年和饱食度两个门槛
召唤入口在背包和快捷栏,用动物道具把动物唤到身边,再触发一次就收回。
冷却时间是10秒。
在场只允许一只动物,而且必须成年,饱食度超过20%才能叫出来,两个条件缺一个,道具按不出反应。
少一道条件,动物道具按不出反应。
动物被唤出后先进入待命,不会自己动,这时候靠兽哨下指令。这次更新把原来的三种哨子合并成一种,功能只保留指挥动物,不再绑定特定物种,一支兽哨管所有动物,派它去战斗或者采集都从这一支走。以前按物种配哨子的习惯要清掉,快捷栏腾出来的位置可以放别的。
另外要记得收回。动物在场会占掉唯一的召唤名额,换动物之前先收回原来那只。
野兽伙伴这个特性让驯兽师接近动物时不触发攻击,也不会惊逃,还能读取动物的属性和特性。
挑动物之前先看清属性。
属性看得见,选育才有方向,不然基因道具砸下去不知道在改什么。

徒手骑和装鞍骑差一条能力线
骑乘分两种。徒手骑针对野外无主动物,或者自己养但没装鞍具的动物,驯兽师可以直接上,但每次上骑消耗耐力,耐力不够操作直接失败。
没装鞍具,动物会反抗。
它会把骑手往地上甩,骑乘期间特殊能力用不了,徒手骑只解决移动。
鞍具不到位,动物只是坐骑。
装鞍具的路径有三条,背包里直接对鞍具使用,把鞍具拖到动物道具上,或者等动物被麻醉的时候完成装配。装上之后骑乘变稳,动物的特殊能力正常激活,这一层差别决定了驯兽师和其他职业在动物上的用法完全不同。骑乘状态里能做近战、简易采集和交互,但开武器箱、传送这类带动作的行为会把角色放下动物,跑图途中要开箱子,先下动物再操作,别指望在背上完成。
鞍具分基础、恢复、强化、耐力四种,效果各不相同,制作归荒野大师。按用途挑,跑图挑耐力款,扛正面挑恢复或者强化,基础款当过渡用。
装鞍具比换动物更划算。
荒野大师还有一项附带收益,驯兽师身边有动物伴随的时候,负重会显著下降,搬物资的时候把动物带在身边。
养一只动物光看技能不够,鞍具不上,技能永远是灰的,跑图也跑不痛快。

四种动物的能力各管一件事
能力只在驯兽师骑乘装了鞍具的动物时开放,别的职业骑上去只算代步。
四只动物四个方向。
鹿的主动是疾驰,速度抬升明显,被动按移动速度增益枪械伤害和异常伤害,跑得越快输出越高。
野猪靠冲撞,撞中敌人叠免伤,自身有减伤,还替骑手分摊伤害,正面顶怪优先它。
熊用挥击放冲击波,命中后提升骑手输出,自身带减伤和伤害加成,站在前排输出时用得上。
野牛走产出路线,会自动找附近作物进食补充饱食度,进食过程中有概率直接产奶。
选育专家这条线能动基因,用基因道具调整动物基因,这次新增7组词条,另外改动2组旧词条。鹿多了轻盈和神速,野猪原来的厚实皮毛改成战斗时叠免伤,熊多了余波,扩大冲击波范围,野牛的适应皮毛增加温度抗性。改之前先想清楚这只动物是拿来打还是拿来产:打就把词条往免伤和输出上凑,产就别动战斗词条,两头都不占优等于白改。
词条改动是取向问题,没有回头路。

饱食度80%这条线决定繁殖和宰杀
养殖系统的维护指标从三项砍到一项,现在只看饱食度,驯服度和饮水度不用再管。
饱食度80%到100%这个区间,副产物产出效率最高,宰杀能拿到大量物资,并且允许繁殖。
20%到80%是正常产出,宰杀给中量物资,繁殖这条路已经关掉。
饱食度掉到20%以下,宰杀只出少量物资。
低于20%还有两个连带后果,副产物暂停,幼崽成长停滞,养殖槽等于半停摆。
喂料别卡在低线上。
离线喂养的规则也换了,现在只消耗畜牧槽里的资源,地面散落的物资不会被吃掉,机体强化饲料在离线期间不扣除。这条对习惯囤料的人影响很直接:想省饲料,先把地面上该收的东西收进屋,槽里留够一轮的量。畜牧槽里放什么,直接决定离线期间动物掉不掉产出,别把精料全堆在地面。长期离线之前把槽补满,回来才有东西可拿。
动物列表加了状态图标,饱食、求偶、繁殖冷却都能直接看,不用一只只点开属性确认。
大地图上线动物追踪,从信息检索进资源追踪,能看到当前剧本全部动物的分布,找指定动物比以前快得多。

缺什么动物,先去资源追踪里看它在哪片区域,再决定往哪个方向跑。