战锤深渊开打之前,得先在空地上标五个点,分别是3点、5点、6点、7点、9点,这五个点专门用来排柱子。

同一个本,做法往往不止一套。选哪套,要看队伍手稳不稳,也看愿不愿意多花两分钟做准备。

180战队副本那两个血量,停手比猛推划算

81%停手,等种子爆炸再打到80%。61%停手,等种子爆炸再打到60%。这两处卡不住,后面全是补漏。

猛推那套是从头压到尾,图快。麻烦在阶段转换上,80%和60%一转换,惊喜游戏和南瓜分路同时来,处理种子的时间就没了。

种子要在转换前清完。

60%之后,1到4路的南瓜要在路上按顺序打掉。两个T分工,一个管1、2路,一个管3、4路,不要都追同一路打。

60%后在中场集合再打。出种子时被点名的去放,其他人到黄色标记和红色标记集合,爆炸完再回中场。40%血以后,每次冲锋后面都接一个灵魂风暴,正常是两次,大团要一直保持集合站位。军衔技能带闪电,团队里配2个奶、2个T、6个dps。T中了灵魂标记就换T,人不要跑到boss正面,也不能让boss面朝大团。冲阵战舞40%以后才出,那时候队伍都在场上,照旧集合就行。

卡血量的用处,在于让阶段和种子错开。
万王之灵生命神树
万王之灵生命神树

战锤深渊的肉要拉12点

BOSS起始位置在钟表的圆点,肉把BOSS拉到12点位置,肉要选招架和闪避高的。

输出、治疗、近战全程远离那五个标记。标记是用来排柱子的,站上去等于替柱子挨砸。

拉位解决的是另一件事。

灵魂腐化叠到10层就换肉嘲讽,前一个肉自己跑到副本入口,等技能触发再回来。这个BUFF叠得很慢,慢到像BUG,别指望它快到打乱节奏。换下来的那个肉不用打输出,站在入口等就行,触发完再回位。两次换肉的间隔够把场面理干净,别急着提前换,也别硬扛到第11层才动。

五个点名各有各的处理。混沌之灾点名的人,要分散跑到五个标记放柱子;邪能冲击点名的人,自己躲到柱子后面。

邪能之种点名的人,要远离柱子和人群;末日灾厄全员躲到柱子后面;死亡仪式则分散站位,躲地上的绿圈。

错一个就是团灭。

团队里输出最高的那位给一个标记,让他全程吃BOSS点名,其他人离他远点。

75%、50%、25%三次阶段转换,中灵魂魅惑的人跑到进本门口,技能触发,所有人转小怪。

换阶段时打法没有区别,就是重复第一阶段。技能循环固定是混沌天灾、邪能冲击、邪能之种、邪能冲击、末日灾厄、死亡仪式,记住自己那一环在哪。

标记点先标死,人再站,反了白忙。
全新种族氏族崛起
全新种族氏族崛起

190战本两次转阶段的火球方向是反的

66%第一次转阶段出1颗龙蛋在点位1,火球一出来就用爆炸buff踢到左侧小红点,等它自己飘过去就晚了。

爆炸buff是拿来踢球的。

33%第二次转阶段同时出2颗龙蛋,分别位于点位1和点位2,火球要踢到右侧小红点。两次方向相反,别照上一次的手感来。

踢完球,中点名的人散开,别互相传染。真红之种点名的人反过来,往指定位置重叠排毒,叠在一起不会死。二哈那片是boss击杀区,恐惧表情那片是真红之种的排毒区,两个区域别站混。阵容是2个T、4个奶、4个输出,带这么多奶是因为点名和排毒都得有人盯。转阶段就两次,龙蛋处理掉,剩下就是常规输出。

你们打190战本,第一颗龙蛋是提前用buff踢过去,还是站在那儿等火球飘到位?
全系转职自由开放
全系转职自由开放

70级王者本关底先出柱子

关底那条龙的技能轴里,有一段是柱子、咆哮、宝珠加元素连着来的。

看到大地震颤先集合分摊,最低3人才不会被秒;分摊完地面升起一根石柱,紧接着光龙咆哮全屏秒杀,伤害38W到40W,全员躲柱子后面。

顺序反了先死人。

宝珠那段,boss在场地中心召光宝珠和暗宝珠,同时召一个光元素和一个暗元素,宝珠10秒左右爆,伤害40W以上。

光宝珠杀暗元素,暗宝珠杀光元素,别打反。元素死了原地出护罩,站护罩里能减宝珠伤害,但会持续叠Dot,等提示快爆再进去。

70血必出宝珠加元素,这一波属于触发类技能,卡不准就提前把人分开站。

老一的图腾从一次性伤害改成持续可叠加DoT,出的三个小怪继承了王者特质,炸血还好,黑洞和回光返照才是灭团点。

王二的小怪法系多,打人疼,场地四周持续出旋风来压缩场地,属于软狂暴,boss正面还有小范围击飞,集合分摊技能每次连点两次。

顺序对了,硬件才轮得上说话。

老二全屏冰冻、寒冰种子、正面冰封,多一个点名要人挡,前期点一个人,后期点两个人。

3D大世界飞行探险
3D大世界飞行探险

连线和绿圈按提示走,绿集合红远离。真正卡人的是柱子、咆哮、元素这三件事的先后,练顺了再谈加输出。