魔龙幻境每天开两场,18点和18点20分,每场15分钟,前5分钟只打龙,后10分钟抢箱子。
进场前先看层数够不够
这个玩法的门槛在层数上。想进幻境,得先爬到一定层数,层数不够,18点开了也进不去。
进去之后,等级和战力按当前层数重新算,层数越高,进去就越强。开打前把层数往上推,别停在刚够进场的那一层。同一套配置,在高层算出来的战力不一样,围剿那5分钟打出的伤害也不一样,后面抢箱子才有底气。层数影响两段流程,一段是打龙的伤害,一段是抢箱子时别人看你敢不敢动手,动手前先看自己站在哪一层。
层数就是入场券。
18点前把层数推到当天能到的最高一层,别留到下一场。

18点整那5分钟只打龙
魔龙倒下之前,玩家之间不能互相攻击,只能打龙,这段时间全员输出。
魔龙血量打空,按参与人数掉宝箱,参与的人越多,箱子掉得越多。这里有个坑,第一阶段没参与打龙,第二阶段就算想进去捡箱子也进不去,资格在第一阶段就发完了。所以18点那场别当热身,进去先打,战力不高也把伤害打上去。公会那边还有累计伤害排行,个人输出同时计进公会总量,这一段两头都算,打少了排行上也看得见。
没打龙,就没有捡箱子的资格。

魔龙倒下后的10分钟怎么抢
第二阶段可以攻击其他玩家,把对方手里的箱子抢过来,每次出手消耗体力,遇到的对手层数各不相同。
每人默认最多带3个箱子,想多带,就得多击败玩家,累计击败人数够了,携带上限才往上加。
挑目标先看层数,明显打不过的先绕开,别硬点,抢一次要花体力,打不动就是白掉。
疲劳值也得盯,每次击杀他人都累一点,疲劳越高战力越低,被击杀或者隔一段时间不动手才会慢慢恢复,抢到几波之后缓一缓,比一直冲划算。
疲劳满了还硬冲,等于把自己送出去。
有人守不住,也有人专门守株待兔。
抢到箱子只是中间步骤,守到本场结束才结算,中途退出等于自己把箱子丢了。
抢到箱子的人,拼的是留在场内的时间。
这条规则被忽略得最多,抢了几箱觉得差不多就退,到头来什么都没拿到。
进都进去了,就守到时间结束。防守往人少的角落走,别站在人多的地方当靶子。体力别一口气用光,被盯上时还得留一点还手。
第一场打完到第二场开,中间没多少时间,思路不用换,按原计划再来一遍。

三天的妖行六界,体力先花在寻踪
妖行六界只开三天,四个板块串在一起:仙缘寻踪、妖兽养成、洪荒试炼、仙舟护送。
第一步是仙缘寻踪,花体力寻踪,体力随时间自动回复。寻踪给仙缘经验、妖行积分,还有后面要用的材料,妖兽宝宝、升级丹、行舟令、花神信物都在这里出。路上随机触发三种事件,奖励事件直接领东西,战斗事件要上阵妖兽打,奇遇事件跟NPC对话做任务。仙缘经验攒够就升级,1到10级主要掉凡品技能书、升级丹和行舟令,仙舟上限跟着涨,11到20级开始掉灵品技能书。
体力别攒着,寻踪是第一顺位。
材料没铺开之前,别把升级丹全喂给一只妖兽,四只都得养,每天试炼换个首领,用法不一样,寻踪路上的战斗事件也只有它们上场。
妖兽练好之后,18点到22点的仙舟才有的打
四只妖兽,每只一个主动技能加两个被动技能,寻踪拿到的宝宝会自动上阵,培养在后台做。
升级吃升级丹,进阶要吃同类型的低阶妖兽,每攒够五颗星升一阶,阶数上去才解锁技能孔位,四个格子不会一开始就全开。
进化用洗髓仙露,用完加幸运值,幸运越高成功率越大,满了必定成功,成功后幸运值清零重算。进化后外观变,属性也涨,这一期进化的数据下期还能继承。
技能书按当天首领换,不要一套用到底。
洪荒试炼每天刷新不同首领,技能和特性都不一样,配置对不上,伤害差一截,排名按当天打出的最高伤害结算。
仙舟护送每天18点到22点开放,用寻踪攒的行舟令发起,行舟令花得多,仙舟品质越高。
发起时拿一次奖励,护送完成再拿一次,护送期间持有仙舟的时间累计成护送积分,这是排行榜的依据。
仙舟有固定护送时长,启航之后别的玩家能来抢,起航时和每次被抢之后有几秒保护时间。被抢走之后,只有最开始发起的人能抢回来。
仙舟血量等于发起人妖兽的总实力,抢夺攻击力等于抢夺方妖兽的总实力,抢失败扣血,抢成功血量重置。
妖兽总实力差太多,抢也白抢,先把升级丹和技能书补上,再去点护送。