SSR+机体前期能拿到手的,多集中在V高达和强袭自由这两张超高概率送的卡上,围绕它们做的取舍,基本决定后面资源往哪边走。

平均分资源是最常见做法。

五台机体等级一起往上顶,战力数字好看,推图却常卡在同一个地方。

材料里对资源分配讲得很直接,队伍按一主C、一副C、一支援来升级,综合培养大概率打不过资源倾斜的对手。落到操作上就是主C的等级、技能、装备先吃满,副C跟上,支援位只要不倒下就行,剩下两台先放着。前期机体经验很缺,福利里的战力飙升能买到大量经验,主C卡级时先去那儿补,别把经验摊给五台机体。

平均分和倾斜,落到战斗里差别不在总战力,在能不能过那一道关。

资源摊给五台机体,等于五台都没养起来。

倾斜的代价是阵容薄,一台倒了容易连锁崩。所以支援位不能空,一台能回血的支援比多养半台输出实在。

送的两张SSR+该练哪张

V高达属于无畏系核心卡,伤害全靠引爆这个buff滚起来,问题是引爆能被驱散。

对面带了净化或者驱散类机体和技能,V高达那套伤害就哑了。它的定位很清楚,前期推图推塔能用,等级跟得上就够,不当核心养。

强袭自由的机制简单粗暴,瘫痪、降维修加成、维修效率三样叠在一起,前中期是主力输出,后期转成挂件卡。挂上流星、迅捷、干扰、减速、挑衅这类芯片,它还能留在队里。

上限这东西,前期就得看。

F91高达属于另一种情况。它不当主C,但几乎每套阵容都绕不开。

一技能降3个敌人25%免伤,数值看着不夸张,实际很重,因为免伤同时盖住物理、能量、异常三类伤害。用法是让F91先手把对面的免伤扒掉,再让输出机体爆发,差出来的伤害立刻能看出来。所以它必须带迅捷芯片,速度慢了整套出手顺序就反了。前期还有两张可以顺手养,红异端改单体伤害较高,无限正义带控制也有全体加速。


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升9星当狗粮还是升10星接着养

前期这几张SSR+之间的强度差距其实不大,纠结谁强谁弱意义有限。

差距在星级上,不在图鉴上。

拿到数量多的那张,喜欢用就升10星,体验一般的升9星留作狗粮,这是材料里给的分法。

真正要留神的是别盲目拆解。前期这些SSR+基本都是UR的狗粮,拆掉以后再想要得重新抽,潜力机体的碎片同理。卡关时先看等级够不够,很多玩法设了等级门槛,不到线,机体再强也进不去。

星级是门槛,等级是入口,顺序弄反了资源白花一遍。

【最强武装】游戏截图
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阵容是凑五系还是把最强的五台堆一起

前期最容易做错的一步,是把手上最强的五台机体全塞进同一个阵容。

五系各一个的组合能直接激活阵营羁绊,还不容易卡粮,前期最省资源。毁灭和创造两个阵营本体难出,硬凑会拖住整队养成,选本体多的系过渡更稳。

支援位先看法尔西娅。

两个主动技能都带回血,三技能能复活队友,被动给全队加暴击,三系支援里托底最足的是它。

克制链得背下来,秩序之力克无畏之力,无畏之力克自由之力,自由之力克秩序之力,毁灭之力和创造之力互相克制。

开荒队的搭法是强袭自由主C、光翼命运副C、F91控场、巴耶力前排、GP02群攻。

开荒队的作用是爆发高、前排稳,推图和日常副本都顺。进阶队把主C换成00高达七剑,月光炮DX负责回响控制,配GP02、巴巴托斯、报丧女妖,核心是持续控制加高爆发,全队自带回复,打的是持久战。两个思路的分界很清楚,日常刷图要快,遇到血厚会拖的对手,回复和控制的价值才出来。手上有巴巴托斯狼王这类UR卡,可以直接顶掉主C,不用重养一套。

开打之前先看对面是哪一系,输出位对着弱点换人,比硬提战力省事得多。


【最强武装】阵营建造
【最强武装】阵营建造

芯片先套模板的具体做法

芯片先按职业套模板,这一步不会错。

战士带再动、穿透、火力、英勇;法师带流星、穿透、充能、专注;辅助带迅捷、祝福、修复、驱散;坦克带钢铁、壁垒、反伤、挑衅。

模板管的是通用场合,对面词条一具体就得换。对面堆防御,输出位加穿透、暴怒、狂暴;对面控制多,辅助位换净化、韧性;对面有回血,就带镇压、精准、宕机。防御端同理,免伤、钢铁、回避、力场、铁甲、抗暴、迟缓按对手的输出类型挑,不用全塞。速度类的迅捷几乎人人都要,尤其F91这种靠先手吃饭的机体。

对面词条一摆出来,通用模板就该换。

模板之外,剩下的是换装判断。

金币花法跟这个思路一致,优先砸主力机体的等级和技能,别往低阶装备上倒。

钻石留给活动抽卡或者核心机体碎片,公会贡献优先兑高达图纸和装备,不要拿能源石去抽机体。

日常探索副本是必刷项,材料和机体碎片定向出;失落之地、胜利之塔挑高层打,亥特比和源石奖励更高。这几处刷完再回主线,卡点会少很多。