黄盖的三技能叫苦肉计,减的是背面和侧面受到的伤害,正面挨打该掉多少血还是掉多少血。所以这个肉盾的强度,一半在走位,一半在装备出的顺序。
开局前先看英雄靠什么打伤害
物理英雄先分两类,走的路不一样。站撸流那一类,出装里要有位移鞋加御魔枪,用位移技能带着御魔贴上去打,御魔的时间一过就靠草鞋或者棕色马往回撤。技能流那一类,关羽、孟获、孙坚都算,伤害从技能里出,平A只占小头,这类照样带御魔枪,另外补跳鞋、大专属、印戳。拿关羽来说,跳过去开御魔,接着转大,转完用印戳刷新再转一次,这套连下来才叫打出伤害。
法师走的路跟技能流接近,差别在钱花的地方。物理技能流顺带要出肉,法师把金币花在金玉玺和技能加成的装备上,再留一件能把自己弄到天上的保命装。
装备里有不少带主动技能,买到手只是拿到了按键,什么时候按、按给谁,得一场一场练出来。
这些装备的主动效果不会自己触发,按键的人始终是你。
IN霸10v10里总被秒,问题多半出在进场那一下。拿别的MOBA的进场经验往这张图上套,站位和时机都会算错,这个游戏的伤害理解跟那边不一样。

黄盖的第一件落在帷幄靴上
黄盖的定位是肉盾,他的活是扛伤,伤害不归他管。苦肉计一开,背面和侧面挨的伤害大幅降低,想留住一个正在跑的黄盖,或者偷袭一个满状态的黄盖,都不划算。
第一件出帷幄靴。前期给移速、护甲、法力值和属性值,还带一个回复生命的主动技能,危急时候能救自己,也能救边上的队友。
帷幄靴出完先把主动键的位置记熟,团战开打前看一眼蓝量够不够放。
第二件出精魄玉石,加生命值、法力值和生命恢复速度,对线期不用总回城补给。周围有敌方英雄死亡时,它按数值回血回蓝,这笔账在混战里很实在。
先垫移速和蓝条,再谈输出。
这两件凑齐之后,黄盖就能贴着人磨,不用急着往输出装的方向走。
无双光剑之后看对面阵容调附魔披肩
第三件无双光剑,继续加血量,并且带八成的几率减少受到的普攻伤害;生命值突然大幅往下掉的时候,它额外给护甲抗性和大额移速,逃命时最实在的一层保险就在这。第四件附魔披肩,加法术抗性和技能冷却,还周期性地给一个魔法护盾挡掉一次魔法伤害。顺序跟着阵容改,别照着一张表从头抄到尾。
对面法师多,附魔披肩往前挪。
后期团战打得频,最后两件给防装,银光铠和玄武盾。除了继续堆肉,它们还能干扰附近敌军的状态,队友跟上输出的窗口就是这么让出来的。
后期这两件是团战装备,单挑的时候指望不上。
黄盖可以一直在场上晃,一边扛一边给对面添麻烦,这套装备就是配这个用法。
军团批下来,汉祖陵墓才开得了门
汉祖陵墓在军团秘境里,没进军团这道门开不了。所以顺序是先申请军团,等审核通过,再约人凑队。站在副本门口才想起来自己没军团,那就只能看别人打。
军团没批下来,队伍凑齐也白搭。
进图先应付路上的陵墓生物,魔蝎、鬼面毒蜘这类都在路上等着,另外还有古老的陷阱机关,踩上去掉得比挨打快。
地图上还有机关能开密道,密道里藏了宝藏,对过关是有帮助的。
推进的时候别只顾着往前冲,机关该摸的摸一遍。最后一段是一起打最终Boss,鬼帝·汉太祖,军团本吃配合,散着各打各的很吃力。

曹操大逃亡从右下角起步,一路护到石人阵
曹操大逃亡是第二章的第一张地图,任务是把曹操送到合适的位置,护送目标这个玩法第一章里没有。开局曹操在地图右下角,路上依次过丛林、刀阵、火灵、石人阵,还得从华雄的追击里脱身。
地图上还藏着一条林间小路。
阵容推荐远程或者物理队,靠输出先把路清出来。这张图对队友之间的配合要求比第一章高,先把节奏认全,再谈跑得多快。
副本里还藏了隐藏任务和彩蛋,顺着那条小路摸进去,能碰上什么自己看。
煮酒论英雄开场前先把装备买齐
煮酒论英雄是战场模式,装备能带进图,一局2到10人,按1对1的方式打,规定时间内把对方所有英雄击败就算赢。开场别急着上,先用初始金币把装备配好,功能性装备在这张图上最值钱,羊刀、官印都算能打出意外效果的那一类。场地够大,放风筝、走位骗技能都有空间,操作好的人在这张图上能单人把一队带起来。
待战英雄也能进场援助队友。
双方都能换人,援助时机先商量。

剩下的部分靠场次堆,死在哪就记下来,下一场换个位置站。