长夜惊雷的霆势不是靠站在原地普通攻击慢慢攒出来的。位移技能的实际位移距离跟规定距离对上时,这一下给的霆势会翻倍;翻不翻倍,直接决定惊雷斩什么时候能放出去。
长夜惊雷的霆势靠位移翻倍
拿到这把专属武器之后,先把位移技能在技能栏里的位置调顺手。打起来位移要能随手按出去,否则距离对不对就只能凭运气了。
霆势满了才轮到惊雷斩。
普通攻击也能攒霆势,只是慢。翻倍的那一下全在位移技上,所以影武者打起来得一边挪位置一边把能量喂满,站着硬堆会慢很多。
惊雷斩是朝前方斩出一刀,造成雷属性伤害,跟影武者的高爆发落在同一个节奏里。用位移攒能量,攒满放一次惊雷斩,斩完再继续位移,一轮接一轮往前推。真正要练的是位移的落点,距离跟规定的一样才能拿到翻倍,位置偏了就等于白按。打单个目标的时候把位移留着,等霆势快满再补最后一段,能少走空;打一片小怪的时候反过来,位移随手用,能量涨得更快。这手感只能自己下场练,光看数值看不出差别。

惊雷斩三个改造怎么挑
改造一是让惊雷斩必定暴击,代价是这一次的暴击伤害会降低。
已经不缺暴击率的,这条不亏。
原本就会暴击的那一下,暴击伤害不衰减,反而往上提。所以改造一吃的是暴击率这个底子,底子不够,就等于拿一次必定暴击换一次伤害打折。
改造二不挑条件,放完惊雷斩直接拿阴雷和阳雷,两个buff叠上去,后面那段伤害跟着走。
改造三盯着普通攻击,放完技能之后三次普通攻击的间隔缩短,每次还带雷属性伤害,技能空档期不至于干站着。
暴击率不够别点改造一,先看清楚自己身上堆到什么程度,再决定第一条点哪儿。
改造方向选错,重来要重新花材料。

千狱珠点到六星才有质变,鬼斩珠走的是另一条
千狱珠一星抬的是第一段和第二段的基础伤害系数,二星把这两段的额外真实伤害补上。
三星拿到抗性忽视。
抗性忽视这条在对面堆了大量防御的时候最明显,前两星打不动的目标,到三星之后手感会变。五星把抗性忽视再提一档,第一段和第二段的基础伤害系数跟着涨;六星补满额外真实伤害,还多一条:第二段击杀敌方英雄,英雄技能冷却立刻刷新。团战里第二段要是能连着收到人头,技能就一直转。
六星才刷新技能冷却,前面几星都是数值往上垫。
鬼斩珠是另一条路。一星缩短被动护盾的生成间隔,二星在护盾成功格挡伤害之后,给目标挂上鬼斩印记。
武器技能打中带印记的目标会造成额外伤害,六星在消耗印记的同时回血,相当于把打出去的伤害转成生命值。
三星延长的是格挡触发后的移速时间,跑位更从容,这颗适合顶着高压输出打。
两个方向不冲突,但材料只够养一颗。

青釭剑和倚天剑要一起上,靠的是刀剑数量
新版本的刀剑体系把重心从单件强度挪到了数量上,武器栏怎么排,比拿哪一把更要紧。
数量本身就是一层属性。
青釭剑走物理向,被动按装备的刀剑数量成长,数量越多,最大生命值、伤害减免、全属性抗性给得越足。它还带一条联动:刀剑普通攻击命中敌人,能让已装备刀剑的技能冷却缩短,手里刀剑多,技能就放得勤。主动是范围吸血,锁三个敌方英雄,吸到的血量转成自身的回复,改造三把目标上限扩到五个,续航更稳。倚天剑走毒属性,同样按刀剑数量叠,但成长压在攻击力、暴击率和抗性忽视上,全是抬伤害上限的数值。
它的被动要求技能接普通攻击,放完刀剑技能,后续刀剑普通攻击的伤害明显上升,改造二在触发普通攻击增伤时再追加攻速。
主动那边,倚天剑抽的是对面身上的增伤,把对方的全局增伤压下去,一部分转到自己身上。
碰到高爆发目标,一边限伤一边补输出,改造三把目标上限提到五个,冷却也跟着压缩。两把并行搭,青釭剑管生命、减伤、抗性,倚天剑管攻击、暴击、忽视。
单件堆到顶,不如几把接成环。
乱世枭雄套的兵符先攒满三层再动手
兵符是这套的核心,四件装备各管一段攒法,封顶都是三层,先搞清谁给谁补。
铠甲每五秒自动给一层。
受到直接伤害的时候消耗一层把伤害挡掉,所以它是底层储备,五秒一层不快,但没有它,战靴和戒指的收益就起不来。
项链不看时间,挨到敌方伤害就叠一层,同样封顶三层,前压的时候比铠甲快得多。
战靴管的是兵符挡成功之后的收益,生命回复加上移速,移速能刷新但不叠加。戒指补防御,兵符挡住伤害之后给伤害减免和全属性抗性,可刷新也不叠加。
四件套把所有兵符转成抗暴,每层提暴击率抵抗和暴击伤害抵抗,对面吃暴击结算的时候压得很明显。
兵符满三层再开团,空层硬顶等于把这套白穿。
主动技能是范围驱散,周围最多五名敌人各移除一个增益,每成功移除一个就补一层兵符。
起手的顺序应该是先开驱散,用对面的buff把兵符直接叠满,再靠铠甲和项链维持住。三层满的兵符代表三次抵挡、三层抗暴,也代表战靴和戒指的收益一直在跑。
驱散本身还能打断对面的buff链,对面越靠增益堆伤害,这一手越有用。用完记得让铠甲那五秒的自动层数补回来,别在空层的时候硬顶。