招募面板一打开,最常见的动作是把钻石和招募券一起投进去,抽到什么算什么。

代价不落在手气上。

招募每次给的是角色加道具,随机。券和钻石一起进去,出来的是几样不一定马上用得上的东西,重复的角色也会来。剧情模式那边不一样,角色按指定条件逐步解锁,完成条件就进队伍,一分货币不用花。两条路谁先谁后,决定的是开局这段时间能不能凑出一个像样的阵容。招募看运气,剧情看条件,条件摆在那里,做到了就有。

顺序反过来,账就完全不一样。

剧情模式的角色条件先摸清,再去动招募

剧情模式是现有几个角色来源里唯一不花货币的,条件明写,达成即入队。

先把条件看一遍。

剧情关卡还原街机那套流程,推起来不费什么劲,卡住的地方多半是解锁要求没看清,跟战力关系不大。

每个角色都有自己的独有能力,也有各自偏向的那一类,解锁前先知道这一点。

领到角色不等于马上能上,先看队伍缺什么位置,再决定接下来去满足哪个条件。

解锁条件有时挂在关卡的完成度上,也有挂在特定成就上的,两条都看一眼再排顺序。

角色来源一共五条,剧情模式、招募、任务与活动奖励、商城、合成,前面那条的成本最低。

先解锁,再投资源。

图:极限竞技 烽烟再起
图:极限竞技 烽烟再起

招募券别和钻石混着花

招募能用的有三样,金币、钻石、招募券,出的是随机角色加随机道具。

三样东西的分量差得远。

金币和钻石在别处还有用,招募券只能干一件事,就是抽。所以顺序该是先动券,金币钻石留着;反过来先花钻石,等券还在手里的时候,缺的角色已经用别的路子补过了。券抽完,出来的是角色和道具的混合,重复也算一次。抽之前先想清楚自己缺的是角色还是道具,缺道具就走任务和活动那条路,那里的奖励里也有角色。

招募券的来源多是任务、成就和活动,拿到先攒着,别急着一次交出去。

任务和活动给的东西是固定的,条件达成就有,跟抽到什么是两码事。

券花出去收不回来,需求想清楚再动。

招募前先把剧情模式能给的角色领完,再决定把哪一样货币拿出去。


图:闪耀领域 光环开阵
图:闪耀领域 光环开阵

合成缺的材料,抽卡抽不回来

合成这条路要的是特定材料,有时候还要拿别的角色去换,跟招募不是一个口径。

缺口大多压在材料上。

商城里的角色是明码标价的,钻石、金币、实际货币都能用,看着最省事,代价也最贵。先把要合成的那个角色翻出来,看它缺什么材料、缺几个其他角色,再决定这笔钱花在商城还是花在别处。有些角色只能用实际货币买,这一笔要单独算,不能跟钻石混在一个账里。合成要的是材料,招募给的是随机产物,商城里能买到的又是具体某一个,三种来路对不上,钱就容易空转。

合成清单是可以提前看的,看一遍花不了几分钟,先看清单再花钱。

有些要合成的角色,本身又得靠别的角色去换,这一层要往上再翻一层。

材料不齐,抽到也合不出。


图:音浪奔袭 和弦引爆
图:音浪奔袭 和弦引爆

俱乐部任务和挑战赛,决定了俱乐部商店能买什么

俱乐部里最不显眼的是任务这一栏,实际上它是俱乐部货币的主要出处。

只聊天、只点赞,拿到的只有社交那一层,俱乐部货币是零,商店跟你没关系。

俱乐部里有联盟战斗、俱乐部任务、挑战赛,这三样参加下来才有额外的奖励和资源;留言、点赞、互动是另一层,管的是人气,不管货币。俱乐部商店收的是俱乐部货币或者指定道具,货币不够,东西摆在那里买不动。商店里的物品和装备,结账只认俱乐部货币和指定道具。所以进俱乐部的头一件事是看任务开没开,第二件才是聊天。

心得、经验、技巧也可以往里放,写下来别人能用,自己也省得反复踩同一个地方。

买的顺序按缺口排,不要按价格排。

俱乐部是长期挂着的东西,任务一开就去参加,攒一次算一次,别等缺了才想起来。

图:深海巨兽 挣脱桎梏
图:深海巨兽 挣脱桎梏

进服前先预约,主城里先接任务

进服这件事得先挂上预约,首轮测试在2021年6月开启,是精英测试这一档。

没预约,入口不会自己出现。

这个版本是云游戏,装的是超小包体,完整内容在云上跑,免更新、不发热,耗电也低,机型要求更低;旧机器不必先担心装不下。进来之后落地的是主城,社交、接任务、买物品都在主城里完成,先接任务,再逛商城,别一进门就把货币花在买东西上。公测要等的时间比较长,暑假期间先开内测,能进就先熟悉主城和任务的路子。

主城的任务和剧情模式的关卡是两条线,主城那条给方向和物品,剧情那条给角色。

图:公平竞技 极限角逐
图:公平竞技 极限角逐

能进测试的话,顺序就按主城任务、剧情解锁、招募券来走,商城和合成留到手里的角色够用之后再说。