外骨返场一次固定卖20片,左爪10片、右爪10片。想换SSS外骨,先把这20片收全,再谈升几星。收不齐,后面每个环节都得停着等下一轮。
返场那20片先买齐的具体做法
片池只看这一组数。左爪右爪各10片打包卖,按20片算预算最省心。
先看自己缺哪只爪。右爪管的是吸收里的攻击属性,SSS外骨的攻击加成从右爪进去,右爪短了这一段就一直上不去。
0星SSS外骨没有主力技能,片刚凑够一套别急着往主力身上戴,戴上去等于白占一个位置。
片先放着,等升到1星再说。
一套的量攒够之后,再看这一轮是该升星还是给下一个魂师开新套。材料里给的是1星、3星、5星这三档质变明显,中间的小格不用死抠。
返场20片是硬上限,漏一次就少一整轮。
每次返场把左10片右10片一起收,不要只补一只爪。

铺1星还是主升一套5星,先看总战力
材料里有个直接能用的对比:不看技能属性,1星SSS外骨的基础属性已经大于5星海神。1星换5星海神,战力是往上走的。
先铺数量,别先堆深度。
具体做法是按魂师数量铺开。材料给的结论是16个魂师全佩戴1星SSS外骨,换下来的SS普通外附和海神外附全部分解去做汲魂,这样涨的战力比主升一到两套5星多得多。微中氪要先按自己手上库存测一遍,每个人外骨底子不一样,先养哪一套得自己试。
一个主力冲5星、剩下全戴0星,是最容易踩的搭配。0星没主力技能,一堆位置空着,总战力反而不如全员1星。
铺完再把主力往上推,推到3星或5星,这时候升的是实打实的战力,不再是补空缺。
全队1星的账,比一两套5星更好看。

换下来的海神外附全投汲魂
SSS外骨比上一代多出一个汲魂功能,这个功能就是旧材料的出口。
材料里的判断很硬:SSS外骨汲魂的收益大于SS+吸收11到15阶。旧外骨继续往上吸收,性价比比不过把它拆掉喂进汲魂。
旧外骨别留着当备用。
操作顺序是先戴新的,确认属性生效,再把换下来的SS普通外附和海神外附一次性分解,全投汲魂。留一两件搁背包里没有意义,占格子,战力一分不涨。
汲魂和吸收是两条不同的成长线,升级的时候分开算,别把两边的加成混着看。

吸收上限10阶,右爪推到88%才停
SSS外骨的吸收上限就是10阶,到顶就是到顶。
吸收的幅度是这样,吸收10阶时属性从48%涨到88%。48%是起步线,88%是10阶拿满的结果,中间每一阶都在补这40个点。停在六阶七阶看着有数,离88%还差一大截,所以这条线不要中途停手。吸收加攻击的那部分改成走右爪,右爪的片别省着不用,省下来的量不会自己变强。
吸收不到10阶,前面都不算完。
右爪先推,其他位置跟着补。攻击属性每一场战斗都吃到,防御和辅助的加成要靠套装技能撑,先后顺序不一样,别反过来做。

打架先做三星防御套
星级和用途要一起定,先堆星级再想用途,资源就废了。
材料里对打架的建议是优先三星防御套。防御套的技能给的是伤害减免和格挡,格挡触发时减免一半伤害,越级对拼的时候最能看出这一条。
强攻套走的是另一条路,暴击伤害从40%提到65%,释放大招后还有概率拿到怒气。暴击触发时伤害翻倍,输出套吃的就是这一条。
用途先定,套装再选。
辅助套的方向是治疗提升。三套的差别写在技能面上,选之前先问自己这套是拿来打架还是拿来推图。
1星、3星、5星三档质变明显,资源紧就先卡在3星,一路奔5星、中间两档空着,反而更亏。
唐昊尘心的阵容定完,再打开魂师资料看高级属性
阵容先定,外骨给谁、星级给到几,取舍才有对象。
材料里能直接用的输出思路都以唐昊为核心。唐昊本身提输出,物理攻击叠起来之后爆发更明显,斩杀也不弱;配尘心是因为他兼顾物理和法术攻击,能打出持续输出,一队里同时有爆发有消耗,清场不会断层。另一套同样靠唐昊叠物攻,另外补范围攻击、持续伤害和控制。两套都按自己手上魂师的情况改,抄得太死容易卡住。
阵容定了,资源才不散。
阵容落定之后还有一步,点开魂师资料里的高级属性,把暴击、破击、格挡这几项看明白。暴击是伤害翻倍,格挡是减免一半,这两条直接决定该往输出套投还是往防御套投。
进战斗之前有两个位置要动,手牌序列和前后排站位。同一套魂师,站位换一下输出差得很明显,别一套站位用到底。
敌方技能CD在界面上是看得见的,开打先扫一眼对面谁的CD快好,再决定这一轮技能放给谁。连携链提前预设好,触发时是多段协同技,比单个技能丢出去划算。
先看CD,再定顺序。
吸收推到10阶、套装卡在3星之后再回头看阵容要不要改,顺序就不会乱。