机甲战队里快速机器人杰西标着四个轻型槽位,同一时间能启用的只有两个。配装按两个位来算,另外两个位置留作对位替换。

涂装有两套,槽位数量不变。

快速机体的共同点是移速高、耐久低。杰西靠两个槽位的机动做偷袭和补位,正面顶线撑不住。

杰西的四个槽位为什么只开两个

限制来自槽位规则本身,跟强化等级无关。四个位置能同时挂上的只有两个,另外两个留给换装。资源怎么分先定一件事,常用的两个位置强化到能稳定打出伤害,另外两个位置只备一套针对性替补。对面重型多,替补换破甲向的;对面快速机多,替补换跟得上节奏的。一局的输出上限就压在两个位置上,四个位置一起堆等级等于白花资源。这套思路换到其他多槽位机体一样成立,先数清楚同时能开几个。

槽位多不等于火力多。

替换进去的武器要跟当前打法的交战距离对上,近身位放远程武器,冷却时间全花在等距离上。


机甲战队官方宣传图:联动开启
机甲战队官方宣传图:联动开启

长步冲进去以后靠什么退出来

长步的特性是快速且难以预测,冲进敌阵制造混乱,然后在残余敌人开始反击之前用同样的速度离开战场。重心在后半句。

操作拆成三段。进场挑对方阵型最松的一侧切,正面被架住就没有第二次机会。制造混乱时出手集中在最脆的目标上,打完立刻转向,不停在原地补伤害。撤出的路线要在进场前看好,撤出速度和进场一样,落地之后不马上回头打第二波。加雷斯是另一种选择,它有物理盾牌,迅捷且坚固,危险时开盾自保,夺塔守塔都合适,位置可以固定在灯塔附近,不用像长步那样反复进出。

进场路线决定能不能出来。

队伍里带长步的时候,正面的人要把对方视线拖住,给切入留出空档。没人拖视线,长步进去就没有回头路。

快速机体的价值在撤退那一下,打不死人也得回来。
机甲战队官方宣传图:首款近战机制装!
机甲战队官方宣传图:首款近战机制装!

荣誉分换箱先换哪一档

联赛每局按表现给荣誉分,荣誉分兑换一次战斗奖励补给箱。箱里是银币、动力电池、机甲和武器零件、强化道具,右上角「?」能看当档的具体内容。

低档箱子只出银币和动力电池。列兵140000银币;青铜300000银币加100个动力电池;白银660000银币、200个动力电池、275个火花零件。三档之间差的主要是银币量,零件到白银才开始稳定给。想练火花系列武器,白银是第一个能持续出零件的档位,卡银币的地方也在这里,往上一档之前先算清自己缺币还是缺零件。

零件从白银档开始稳定出。

黄金档1870000银币、500个动力电池,0到210个镭客零件、0到525个火花零件。这几档的零件都写成区间,开出多少不确定。

钻石档2800000银币、900个动力电池,第一次给夸克枪零件,0到800个,火花零件同样到0到800,另加3个资源强化道具。

宗师档6800000银币、2100个动力电池,夸克枪和火花零件的上限都到0到1650,防御强化道具20个。

冠军档14600000银币、2500个动力电池、0到5300个夸克枪零件、0到4500个核子零件,进攻强化道具30个。

换箱前先点右上角的「?」,把这一档的零件种类看一遍再决定。


机甲战队官方宣传图:新旧机体王者之争!
机甲战队官方宣传图:新旧机体王者之争!

车间出机甲、抽奖出装备,资源先给哪一头

车间是武器和机甲的来源,在里面生产不同的武器和机甲要消耗资源,还能做原材料合成。抽奖那边有一条时间轴,累计到一定数值会打开超级箱子。

顺序看缺口在哪。缺机体本体,先把车间开起来,机甲只能靠自己产。缺的是武器等级,抽奖这边出得更集中。

车间一次生产占着资源,抽奖要连续投入才够时间轴的档位。两边同开,资源会撕成两半,谁都推不动。

时间轴不等于保底。

抽奖活动里出现过300次抽奖的量级,道具覆盖比较全。跟之前先算清自己能投多少,别把每一档都当成必经的路。

怒血狂刃要先把战甲特性提上去

怒血狂刃是后来加的副本,打法和常规一样,先把战甲特性提上去,再组职业队,然后才去攻略。门槛高,通关奖励也厚。

夜店系统是同一版加进来的,用点券和铂金提升机甲的相关特性,也能提战甲对主人公的好感度,运气好还能拿到全版人物,概率不高。它更像个特性提升的渠道,当成抽人物的渠道会失望。先提战甲特性,再围绕特性排副本的职业队,缺什么补什么。顺序反过来先组队,回头补特性还得把队伍重排一次。

特性没提够就先别进副本。

战甲特性不到位,队伍凑齐也过不去。

云游戏版本不用下客户端,装个超小包体就能进,免更新、不发热,机型要求也低。

夜店里的点券和铂金先给主力机体的特性,好感度那条线等特性满了再动。