竞技的入口叫「群仙斗法」,是1v1的跨服对战,一对一单独打,仙界里的恩怨在这一栏里解决。
对手不是随便挑的,系统按战力给你配一个实力相当的,点下去就是这个人。
次数每天固定十次。
匹配成功一次就扣一次机会,所以别在界面上反复试探,点成功了就算用掉一回。
SVIP玩家可以用元宝买次数,材料里写到的加次数入口只有这一个。普通号把这十次老老实实打完就行,攒着也不会跨天变大,第二天照样是十次。
为什么说先打完再动战力。匹配按战力走,你把战力抬上去,系统给你配的对手会跟着一起抬上去。每一次PK无论胜败都给荣誉值和金币,只有多少的差别,赢了那份更大。也就是说,先把能拿的收益拿到手,再去提战力,两边不耽误。反过来先把战力堆一轮再回头打这十次,对手也变强了,胜率不一定更好,收益却没多一分。次数先打完再动战力,道理就在这儿。
每天上线第一件事是把十次竞技打完,别等战力涨了再回头补
打完十次,手上多了两样东西,荣誉值和金币,两样都不白给。
荣誉值换什么的具体做法
荣誉值有个专门去处在「荣誉商店」,进去能兑换道具,材料里没有提别的用法。
所以竞技打得勤,商店里换得动的东西就多,这笔账是直接对应的。
输一场也有进账。
金币这边要说清楚。每次PK无论胜败都给荣誉值和金币,赢的一方给得更多。积分按段位算,上了榜单还有一份荣誉值加海量金币的排名奖励。这三处是叠着给的,同一场胜局你既吃PK奖励,也吃到排名上的位置。所以输一场先别急,荣誉值照样进账,真正拉开差距的是段位和胜率,段位爬上去,排名那份才有份。
想快点把荣誉值堆起来,唯一能加次数的路子就是SVIP用元宝买次数,材料里只写了这一条。

琉璃宝塔往上爬,奖励多出来的部分落在哪
「琉璃宝塔」是闯关副本,一层一层往上打,奖励跟层数直接挂钩。
每次闯关掉三样,法宝密钥、灵河沙砾、真气,层数越高这三样给得越丰富。
到指定层数还有层数奖励。
那份奖励按层数结算,跟你打了几次没关系。所以宝塔的推法很简单,能过的层数一口气过掉,把层数奖励先落袋,卡住了再回头看手里的密钥、沙砾、真气该怎么花。三样东西的去处各不相同,密钥归法宝寻宝,沙砾管法宝升级,真气提升的是技能等级,三笔资源互不通用。
卡在哪也有个大致判断,要么法宝品质跟不上,要么技能等级不够高,这两条都可以从宝塔自己的产出里补。

法宝密钥一次一抽,还是攒一批一起抽
法宝密钥这块有条明白写在材料里的机制,攒起来一起使用能打折。
一次一次点寻宝,花的全是原价的密钥,折扣一点没吃到,省事的代价就在这。
把密钥存成一批再用,同样一次寻宝,摊下来的成本更低。攒的过程不用着急,密钥的来源就是宝塔,层数往上推,进账也跟着变多。
沙砾的用法要多看一眼。材料里写的是不同沙砾对应不同品质的法宝,说明这东西得按档位对上去,哪一档沙砾配哪一档法宝是对准了来的。升之前先确认手上是哪种,别把攒了一阵的那批喂到不对应的法宝上。法宝品质提上去,宝塔卡层和竞技里吃亏的地方会一起变少,这条线上的投入能同时管两边。
品质对不上的时候,别硬砸。
密钥不攒就没有折扣,这句值得记住。

真气花在哪,技能等级值不值得先堆
三样宝塔产出里,真气最容易被随手花掉,因为它看着最不起眼。
真气写明的用途只有一条,提升技能等级。技能等级提上去就留在面板上,不像一次寻宝靠运气,投进去就是长期账。
每天要动手的事其实不多,排个顺序会省很多。先把十次竞技打完,荣誉值和金币落袋;再去推宝塔,能过几层过几层,层数奖励拿到手;推完把密钥存着,别急着单抽;沙砾按品质对上去升法宝;真气提到技能等级上。这几件事里前四件都要当天动手,真气那一件是慢慢堆的。这套顺序的好处是不管当天战力涨没涨,收益都能收满。
法宝品质和技能等级都会反映到匹配和闯关上,所以这些资源别摊着花,摊开就哪条线都不够看。
真气排前面,是因为它只有一个出口,堆在包里等于没堆。
每天把这四件事收完一轮就够了。
竞技的十次次数、宝塔的层数奖励、密钥攒批再抽、沙砾对上品质、真气提到技能,这五件事按天走一遍,剩下的交给挂机刷怪就行。