吴国队打进战斗后,第一下不该让孙策出手。要让辅助先把其他武将身上那三层【枷锁】清掉,清完才有后面的伤害。
三层没清完,孙策就是空架子。
枷锁是这套阵容的启动条件,不带增益。清掉之后武将本身会起质变,那种状态下打人快得明显,所以辅助的出手顺序必须排在输出前面。
队伍一共七个位置:孙策、步练师、周泰、甘宁、孙鲁班、孙尚香、周瑜。
七个位置一个都别省。
资源分配是这套阵容最容易走歪的地方。孙策、步练师、周泰三个先吃主要资源,这三个人分工不能换位,顺序错了整队就推不动。甘宁站副C位,不用跟孙策抢同一份资源,他的伤害属于补刀性质,孙策打完一轮他接上,别指望他单独带节奏。孙鲁班和孙尚香做辅助,够用就行,不必按主力养。周瑜前期要的资源太多,养他的时点在后头。
辅助的等级不用追,够清枷锁就能用。
先把七个位置凑齐,再把孙策步练师周泰三个主力拉到位,周瑜的事放到后面。
魏国队走的是另一条路。
魏国靠控制减怒的具体做法
郭嘉、辛宪英、曹植、张春华、典韦、曹冲,这套阵容先控住,再减怒。
控制类武将负责给敌人挂上各种控制效果,其他武将再对着被控住的目标打减怒和伤害,把对面的怒气条往下压。
控制链立不住的时候,减怒只是把回合拖长。
张郃是这套打法的样本,攻击会眩晕敌将,回自己的怒气,同时减掉敌方怒气。他能在战斗里不断放技能,对面很难还手。
这套阵容的获取难度偏高,郭嘉最好升到五星再上阵。星级不够的时候控制链是断的,控不住就减不了怒,前排会被对面先手打穿,后面整条循环都塌掉。张春华可以站前排,也能当副C,输出不够的时候她顶上去补,别只把她当扛伤位。四个控制位轮着出手,谁先动谁后动,决定对面能不能还手。
资源先给郭嘉、辛宪英、曹植三个主要的,其余角色排在后面升级。
上阵之前先看一眼郭嘉的星级,不够就先让他在后面待着。
蜀国的机制比较特殊,靠的是自己人之间凑出连携,单个人堆数值在这里没用。

蜀国连携阵的三个六星是门槛
诸葛亮、黄忠、魏延这三个主力先拉到六星,阵容才算真正能用。星没到位之前别排兵,连携阵立不起来,攻击接不上。
连携阵起来了,队伍可以不断攻击,还能打破回合战斗的循环机制,这套的爆发就高在这里。
技能接不上,连携就断了。
赵云在这套里的伤害一般,适当投资源就够,不用给到跟三个主力同等的量。
赵云还有一个用法,把黄忠挪到前排顶替赵云,输出不低,坦度还更高。
黄忠这次调整动的是一个位置,不是整套阵,改完直接看战斗里谁先倒。
换将的成本低,是因为养成绑在格子上,投入过的资源不会跟着武将一起作废。

换将零损继承,格子和专武都跟着走
养成绑定在格子上,换将实现零损继承,不用重新攒一遍资源。专武也走同一条路,惊雷倚天剑、苍龙亮银枪这类神兵,只要拿到其中一把,就能在武将之间任意转换,满配神兵换人只点一下。前期不必为了以后可能换将就压着资源不投,该给的给,格子会替你把进度带过去。这条规则对四套阵营都成立,魏国转吴国、蜀国换前排,前面投进去的东西都不会白费。
格子在哪,资源就跟到哪。
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拍卖里能拿到的核心资源
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