想进藏金山,先要满足两个硬性条件:修为到七品一重,帮会身份到手;缺一样,系统都不放行。
藏金山卡人的地方不在入口
入口其实不难找,打开地图切到南院板块,把画面朝右下角拖,标记就在那里。
修为没跨过七品一重这条线,就算人已经站在洞口,系统同样不肯放。前期只顾着四处跑图、忽略等级和修为成长的人,时间大多耽误在这一步。第二条是帮会身份,藏金山属于帮派副本,单人进不去;没加入帮会的人,即便境界够了也开不了入口。挑帮会要看活跃度,不能只看人数;能一起下本的那种才管用。副本里怪物强度高,资源点又容易引发冲突,独自采集容易被围堵,身边有帮会队友,压力会明显小一截。
一个人守在资源点,很难守得住。
南院还有个药王谷,门槛松一些,找到坐标点通常就能直接参与。两个地方都在南院,方位完全不同,别记混。藏金山允许玩家互相攻击,进去以后不能只盯着矿石。
七品一重没到,跑图也白跑
先把帮会申请过掉,再补修为,两件事凑齐才去南院。

材料先看品级再看数量
大地图会直接标出资源点位,规划好路线采过去就行。采集没有门槛,靠近就能拾取,不用带工具。
普通品级的矿石分布广,补前期需求够用。角色等级往上走,装备品级也跟着提,材料品质必须同步跟上,不然配方摆在那儿也做不出东西。高阶武器要的稀有原料,靠野外普通采集不够稳,得从特定活动里拿。熟练度没有速成途径,只能反复打造一点点累积,锻造经验涨上去的同时,采集能力也会跟着进步。想带走高稀有矿产,先看采集资质够不够。
采集资质不够,稀有矿拿不走。
藏金山的矿藏储量比较丰富,练手艺和搜高阶素材都合适,这也是值得先把它的门槛打通的原因。

锻造的凭证是税银案那张配方
主线推到对应阶段,去税银案区域找工匠接任务,按训练流程走完,入门的制作配方就到手了。
材料齐了没配方,一样开不了工。
锻造台打开后能看到普通配方和稀有配方两类,武器和装饰品都自己制作。
每件装备在基础材料之外还能追加附加材料,成品属性会跟着变。成品有概率附带阵法属性,部分高阶装备还支持二次改良。
顶尖神兵要吃透熟练度和高阶稀缺材料这两样,缺一头都做不完整。
熟练度先满,极品自然跟着来。
别一上手就死盯极品
先把熟练度推到理想阶段,再靠锻造等级逐级解锁更高品级的图纸,做出来的兵器和防具更贴合自己那套打法。

六个角色各管一段
许七安是队伍核心输出,单体爆发极高,作用在让对面减员。
褚采薇管全场范围伤害,驱散和减怒也在她身上,控场施压找她。
临安是强力奶妈,全队治疗之外还能加攻击力,二次释放技能的奶量够队友顶在前面。龙图获取难度不高,挨打就回血,扛住伤害给队友腾出输出空间。赵守走功能性前排,护盾、治疗和回气都有,队伍续航靠他补。慕南栀带复活,另外还有治疗和减伤,容错率靠这一段兜住。
没有绝对最强,按自己常打的内容选培养方向。

三个职业挑一个顺着练
武夫开局就开放,近战,机动性出色,支持多套武器切换。
前期靠兵刃打输出,剑气连招对付闪避高的敌人比较好用。
进度推进后再换折扇,甩出范围控制,成群围攻直接被打断。自带剑气环绕被动持续造成范围伤害,加上位移闪避,跑图和中小型副本都稳。
折扇专门用来打断成群围攻
儒家是队伍里的战术核心,强控打断敌人关键招式,把战斗节奏抓在手里。高难度副本的BOSS有复杂技能循环,一个成熟的儒家能给队友腾出安全的输出环境,多人副本里往往就是通关的核心位置。道门是法系输出,群体单体兼顾,单体伤害带穿透,对付血厚的目标压血线很快,大范围法术清扎堆小怪效率高。这个职业吃走位和释放时机,愿意练预判的人上手更舒服。
队伍里缺控补儒家,缺清场就上道门。
生存吃紧的话,术士和禅系在辅助位置上更有优势。