0.109版本把跳弹从随机触发改成按命中角度和武器口径判定,直着砸下来的炮弹基本弹不开。交火之前先看对方用的是什么炮,再决定船头朝哪边。
船头对着来弹还是压锐角
对方打的是舰炮,船头冲着他,入射角会被拉大,炮弹滑脱的概率也跟着上去。
侧身是另一种算法。
把船体压成锐角确实也能提高跳弹,问题在于角度压太狠,自己的主炮前射窗口就没了,等于拿输出换血条,混战里不划算。常规处理是船头略偏,留出主炮能打的窗口,同时把被弹面收窄。这个位置必须提前调,炮弹出膛之后再转船,伤害已经结算完了。角度玩法吃的是预判,你得先知道对面从哪个方向开火。
不知道自己会被谁瞄,就把船头朝猜得到的那一侧。
船头朝哪边,先看对面用什么炮。

小口径速射炮能硬抗一轮,大口径主炮只能躲
这条区别比按舰种划分还实用,判断成本也低,看一眼对方主炮口径就知道该摆角度还是该退。
小炮可以硬抗一波。
小口径炮弹轻,打在装甲上容易被弹开。对方是速射炮,你调好角度正面吃一轮,整轮打成零伤害的情况并不少见。这是少数几种能靠船体角度换伤害的场合。
对面换成大口径主炮,思路要反过来。重型炮弹穿透力强,正面轰过来基本打穿,你越摆角度越像在给对方喂输出,该退就退,该找遮挡就找遮挡。选炮也按这套逻辑走,小炮斜着打装甲厚的位置多半弹开,火力数字再高也落不到实处,大口径主炮从正面推上去才打得透。弹药和船体角度是一起算的,只顾一头没意义。
带错弹打一整局,不如开局在装填界面多看两眼。
口径决定谁能穿,角度决定谁先弹。

电磁炮和激光不参与跳弹判定
跳弹判定只对舰炮和航炮生效。电磁炮、激光武器、舰载自动炮都不在范围内,碰到这几类武器,摆角度等于没摆。
这时候只剩躲和挡。
对方带电磁炮,绕开他的射界、贴山体、拉开距离,哪一样都比转船头管用。激光和自动炮同理,靠船体角度减伤的前提是对面打的是会跳的弹种。
还有个容易漏的点,跳开的炮弹不会消失,速度掉一半、伤害掉一半,沿着反弹方向继续飞,能砸到旁边的舰艇。混战里自己弹出去的那发去了哪,值得分神看一眼。

机动舰靠走位,重舰靠不走出直线
护卫舰、驱逐舰这类机动性好的船,主动权在自己手上,走位就是主要防御手段,别停在开阔水面等对面点灯。
船上有火箭炮,先确认它是不是水面和水下都能打,能拦鱼雷就是多一层保命;没有火箭炮就贴着山体走,卡视野和抱团、游走这些老办法照样管用。巡洋舰、战列舰、突击登陆舰起步慢,核心只有一条,就是别让自己走出可预判的直线。场上出现核潜艇时更要动,航线一旦被算出来,后面全是挨打。部分地图的高大山体能挡住导弹,那种位置拿去防洲际导弹比走位省事。
航空母舰的打法要另算。
航母自身伤害很低,全靠舰载机。飞机被击毁后冷却时间长,所以飞高点、别贪刀,残血或者掉一架就往回飞,不要拿第二架去换第一架。
操控不上手,去「设置」里的「控制」,把街机模式换成皇牌空战。
省血的是角度,省钱的是判断。

升级芯片和黄金先花在哪边
新船到手先看配置,把之前试出来的装备搭上去。左上角带锁标志的装备不能更换,这块不用花时间。
芯片别一路往上堆。
把单件装备硬推到三四级非常烧晶片,前期能把攒的底子烧空。升到两三级就够用,剩下的留给新船和新装备,一轮装备换代比多两级强化划算。
资源分配上还有几个取舍。打算长期玩,攒芯片攒黄金比追单船强度稳;想直接拿高伤,鳇号战列舰在平民船里算最省的一条路,代价是战列舰和巡洋舰极容易被集火,攻击机、无人机、轰炸机、洲际导弹会轮流招呼,进场前就得算好退路。核潜艇前期别碰,吃装备,体积大、机动慢,被发现之后很难收场。
航空母舰和突击航空母舰更极端,自身几乎没伤害,值钱的是舰载机那点输出和压制力。
一条船配齐装备、强化停在两三级,比同时养三条船更容易赢下对局。