王国保卫战4 v1.3.5

王国保卫战4

大小:587M 版本:1.3.5 备案号:京ICP备17017388号-4A

类型:策略游戏 资费:完全免费 人气:159 下载:33,867 评分:暂无 我要评分 权限:查看 安卓版下载

语言:中文 厂商:北京瓦力网络科技有限公司
支持系统:安卓5.0以上 更新时间:2026-04-14
游戏简介

塔防界最佳口碑续作荣耀回归!剧情大反转,前作中正义的一方已经逐渐没落,因此亡灵法师维兹南领主,将以一个反派的身份,推翻无能的统治者,征服整个王国!你将体验到前作的传统操作机制,以及扩充的全新内容,升级全新的防御塔、英雄、解锁最新主线剧情和支线关卡,探寻隐秘的彩蛋,与强悍的敌人厮杀!更精细的画质,更刺激的战场,高度浸沉式体检,每一秒都能扭转战局!神秘的国度等你来征服,一切尽在这款史诗级塔防游戏!
更新说明:
新增:增加促销礼包,会在特定节假日开启促销活动,具体活动信息请关注渠道&论坛公告或咨询客服。
优化&修复:优化云存档、隐私相关问题;优化登录流程,减少加载等待时长;
优化关卡流畅度,优化卡顿、崩溃等问题;修复充值可能会出现的掉单问题,增加了自动补单;

有限进度实机百科词条编号 171
本词条基于 7Tan 编辑 2026-10-04 对《王国保卫战4》国服手机版(App Store 1.16.02)的实机试玩,并结合 TapTap、App Store 公开数据、App Store 中国区最新 350 条评论逐条统计及 Steam PC 版商品页整理。
实测小结:国服 6.7 分,最近 350 条评论 191 条一星——那些一星,骂的基本不是关卡
实测版本 App Store 1.16.02(游戏库登记 1.3.5)测试日期 2026-10-04实测内容 国服手机版 战役开局与养成界面测试机型 华为畅享 70S(128GB)边界 未通关 · 未验证内购完整清单
基础档案版本 / 厂商 / 备案 / 包体 / 资费见页首「游戏信息」
上线状态正常运营 · 国服 TapTap 上线日期 2021-11-04,最近一次更新停在 2024-08-26;这是走完国内审批流程的国行版本
三方主体著作权人:西安西品网络科技有限公司 · 出版单位:江苏凤凰电子音像出版社有限公司 · 审批文号 国新出审〔2021〕1199 号 · 出版物号 ISBN 978-7-498-09296-0 · 著作权号 2018SR644893
包体 / 分级TapTap 安装包 696 MB · App Store 包体 1.27 GB · 适龄 8+(CADPA)· 有内购
核心标签塔防 · 逆向视角 · 卡通 · 策略 · 系列续作
一句话定位系列前几作你守城,这一作你演反派维兹南去攻别人的王国;塔还是那些塔、路还是那些路——但 PC 上靠通关解锁的塔与英雄,到了国服手机版变成了一项一项的内购。
实测边界声明7Tan 独家核心
① 本次实测为 国服手机版真机(2026-10-04),测机为 华为畅享 70S(128GB);开屏页、主界面、防御塔/英雄/技能树/道具/成就/难度/战役与结算界面均为实机所见。
② 评论样本取自 App Store 中国区最新可获取的 350 条(2023-12-13 至 2026-09-30),逐条统计;TapTap 一侧逐条评论列表未取到,用的是页面累计分布与标签,两端口径不同。
③ 苹果那 350 条只覆盖到 2023 年底,更早给出高分的玩家基本不在样本里,平均分 4.71 主要由他们撑着。
④ PC 版内容规模与战役包价格取自 Steam 商店页原文;国服内购价格、存档丢失与卡死说法来自玩家自述,本词条未核实。
⑤ 运行问题中「卡死是常事」含本机观察;卡在哪一关、与哪档机型有关,样本不够,下不了判断。
⑥ 官方没有公开国服内购清单,公开渠道也没有 PC 与国服的逐项对照表,哪几座塔/英雄从免费变付费,只能停在玩家原话这一层。
多平台评分汇总「平均分」与「最近这批」要分开看
平台 / 口径评分 / 数据样本 / 说明
TapTap · 累计6.7 / 109,041 条评价;关注 201 万;安装包 696 MB
TapTap · 最近 10 条4.6 / 10累计 6.7,最新这 10 条 4.6
App Store 中国区 · 累计4.71 / 5 ≈ 9.42 / 1019,995 个评分;版本 1.16.02;包体 1.27 GB
App Store 中国区 · 最新 350 条一星 54.6%一 191 · 二 14 · 三 29 · 四 33 · 五 83
对比结论同一个游戏,两个平台的平均分差了 2.72 分(换算后 9.42 对 6.7)。更刺眼的是:一个平均分 4.71 的游戏,最新 350 条评论里超过一半是一星(一二星合计 58.6%,五星只占 23.7%)。分数是被更早那批评分撑起来的,最近进来的人,情绪不在这条线上。
实测核心优点只写实机所见 / 原文所载
  • 塔防的技术含量还在。摆位、升级顺序、特殊能力的释放时机,这些练熟了能省下不少钱——多位五星玩家认为不氪金也能玩。
  • 画面是这一作被一致夸的一样。350 条评论里明确提画面美术的仅 7 条,其中只有 1 条是一星;天蓝、草绿、雪白,煤渣裂谷偏暗红、沙漠关偏土黄、雪山关偏冷蓝,一片一片分得开。
  • 剧情是漫画分镜。关卡间插一格一格的漫画,画风明亮、表情夸张,几格把一段过场带过去,读起来不费劲——这是系列老传统。
  • 英雄与塔的搭配有深度。官方称新增 16 种防御塔、每种自带独特能力;塔与英雄可自由组合。有玩家五星写「防御塔多种多样很适合互相搭配」「敌人种类针对不同伤害方式,需要摸索」。
  • 成就卡有趣。「常回家看看」「幸福终点站」「我会回来的」「波~~~儿!」这些名字,每张给 30 宝石,九宫格理论上能带来 270 颗。
  • 难度分四档。休闲 / 普通 / 老兵 / 不可能,且可在设置中更改,对新手友好。
实测缺点与客观局限不洗白不抹黑
  • 「什么都要钱」是第一大问题。350 条里「内购/付费」156 条(44.6%),其中 96 条是一星。玩家原话:「游戏本体就已经要给钱了,防御塔的价格还每一个就已经不低于游戏本体了」「PC 上免费的塔、免费的英雄,玩不到」。价格由玩家报出:新地图 58、防御塔扩展 18、单塔与人物几十、DLC 五十多。
  • PC 与国服的收费边界不一样。Steam PC 版本体 ¥80 一次买断(20 种塔 / 31 关 / 15 英雄 / 40+ 敌人),收费追加内容只有两个各 ¥22 的战役包,全买 124 元;国服把塔、英雄、地图摆成一项一项的内购。但官方没公开国服内购清单,逐项对照给不出。
  • 买过的东西会没。第二高频话题「存档/内购丢失」82 条(23.4%),其中 45 条一星。原话:「我上个手机买了全套英雄和防御塔,换个手机登陆就啥都没了」「146+98 全部清空」「手机买的 iPad 都不同步」。玩家反映云存档入口是灰的、点不开。
  • 闪退和卡死。第三类「闪退/卡死/卡顿」28 条(8%),其中 19 条一星。有两条提到的是新机型(18 Pro、解锁第五个塔的过场动画)。本机在手机上玩也常见卡死,但无规律。
  • 平均分被「求关注」的五星抬高了。有一类五星标题就写明用途——「给五星只想嚷策划看见:我之前的号怎么没有了」「五星为让运营看到:你特莫云存档是摆设吗」——说的内容和一星是同一件事,却把平均分往上抬了一点。
  • 音乐音效样本太小。苹果 350 条里提到音乐的只有 4 条,TapTap 标签里「音效」是正向(18 条),两端口径不同,配乐耐不耐听本篇不下结论。
新手专属实操提示7Tan 独家价值模块
  • 先把「付费边界」想清楚再下。它是买断 + 内购的结构:本体要买,进去后塔、英雄、地图 DLC 还各自要钱。介意这点的,先去看 PC/国际版(通关解锁塔与英雄)。
  • 金币和宝石是两套账。金币只在局内用、出了地图带不走;宝石(钻石)才是买道具/塔的钱,来路三处:宝箱倒计时(领 500)、每关首通(48)、每张成就(30)。
  • 认两个特殊能力的冷却。召唤恶魔呆头鹅 14 秒(常规手段),灵魂冲击 70 秒(一局挑时机用的重手),差五倍,别乱按。
  • 升级奖励是「点数 ×3 + 塔等级上限 ×2」,两条线互相咬合,逼你把每关打满——想省心就先练熟摆位与升级顺序。
  • 只买一件的话,玩家建议买冰龙。有五星原话:「如果你在乎钱,那么只买一个冰龙就行了。」
  • 在意存档就先弄清云存档。有玩家反映国服 4 代「在中国区没有存储」,删了重下买过的英雄会没;换手机/换平台前先确认同步。
  • 新机型要留意闪退。评论里 18 Pro、新塔解锁动画等出现过卡死,老机器与新机都可能中招。
适配人群总结
✅ 适合
喜欢塔防、认这套摆位与升级策略的老玩家;能接受买断+内购、只买关键一两件就玩的人(有玩家认为不氪金也能通关);冲着系列画风与漫画剧情来的人。
❌ 不太适合
玩过 PC/国际版、期望「通关解锁塔与英雄」的人(国服把这些拆成内购);对「已花钱还再花钱」零容忍的人;在意存档稳定性的人(换机/重装丢内购的反映集中)。
标准化打分表满分 10
维度得分评分说明
立意与体验视角8.5用「那些一星骂的基本不是关卡」切入,把批评从玩法引向收费结构
事实准确性8.5两端分数、逐星分布、关键词统计、Steam 商品页规模均来自公开页面;玩家报价标源
分析深度7.5界面覆盖较全,但未通关、未验证内购完整清单、PC↔国服逐项对照给不出
客观中立度9.0主动指出苹果样本只覆盖 2023 年底、两端口径不同;也收录「不花钱也能玩」的反面意见
实用参考价值8.0货币两套账、特殊能力冷却、只买冰龙等建议可直接照做
综合评分8.0 / 10按本次实机数据核算
同类横向参照放回《王国保卫战》系列里看(App Store 中国区)
  • 系列内部对比。《王国保卫战:起源》4.38(12,422 评分)、《Kingdom Rush Frontiers》4.85(85,494)、《王国保卫战4》4.71(19,995)、《王国保卫战5》4.66(11,355)。只看平均分,第四作在系列里并没有塌——比《起源》高 0.33、比第五作高 0.05、只比 Frontiers 低 0.14。
  • 但样本量差很远。Frontiers 那 8.5 万个评分横跨十年,直接拿去比高低并不严谨。
  • 发行渠道换过手。商店页上第四作与第五作显示卖方为东品西尚,前两作写的是 Ironhide。
  • 口径提醒。TapTap 是 10 分制、App Store 是 5 分制,必须先换算再比;TapTap 那一列是几年累积、苹果那一列是最近三年,59.2% 与 54.6% 不能直接对着比。
词条标题:《王国保卫战4》实测:国服 6.7 分,最近 350 条评论里有 191 条打一星|有限进度百科
词条定位:有限进度实机百科|国服手机版实机 + 跨平台口径校正|非深度毕业测评
更新说明:版本迭代后持续更新新版实测数据。
数据说明:评分、评分数、逐星分布与系列对比取自 TapTap、App Store 公开页面(2026-10-04);评论样本为 App Store 中国区最新 350 条(2023-12-13 至 2026-09-30)逐条统计;PC 内容规模与战役包价格取自 Steam 商店页;厂商、审批、出版号等信息以页首游戏信息为准。
游戏视频
游戏截图
王国保卫战4 v1.3.5截图
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