老板剛才從我工位路過三次,我三次都在假裝看Excel,其實偷偷在玩《甜甜的你》🤣說起來這遊戲還是我們部門那個整天摸魚的小王推薦給我的,他說這遊戲治愈到能讓他忘掉甲方改需求的心理陰影。我一聽就來了興...
作爲一個資深二次元阿宅,本來看到"戰爭策略"四個字是準備劃走的,畢竟咱的信仰是老婆立繪和神仙劇情啊!結果手滑點進截圖——這光影、這海浪、這戰艦的金屬質感……等等,這真的是國產手遊嗎?!😳 先說說立...
先說結論,這遊戲看着是個劇情向漫畫遊戲,但底子裏其實是數值養成的底子。我第一次玩的時候按傳統劇情遊戲的路子走,光顧着看劇情選選項,結果卡在第三章的“領導賞識”判定上半天過不去。後來換了思路,重新開...
先聊最核心的數值系統。這遊戲裏每個塔都有攻擊力、攻速、射程和特效概率,但真正拉開差距的是“動態塔防變化”這個機制。簡單說,你的塔不是一成不變的,它會在戰鬥中根據你消耗的資源觸發升級或者變異。這時候...
不知道各位老哥看最近比賽有沒有這種感覺,現在版本答案越來越偏向運營和陣容深度,前期打架收益被砍了不少,反而是那種能靈活轉型的陣容更容易喫雞。這遊戲其實有點這個味道,雖然是Roguelike自走棋,...
兄弟們,我必須要來吹一波這個遊戲。坐標某互聯網公司,每天早高峯地鐵一小時,晚高峯再一小時,本來這點時間也就刷刷短視頻打發,直到上周被同事安利了《一代掌門》,好家夥,直接打開了新世界大門。 先說結論...
先說下背景,我平時主要看KPL和LPL,對MOBA和FPS的版本改動比較敏感。最近遊戲荒,朋友推了這款熊出沒之熊大快跑,本來以爲是給小朋友玩的休閒跑酷,結果深入玩了一下,發現這遊戲的競技深度比想象...
兄弟們,我真的繃不住了。每天加班到九點十點,回家躺牀上連手指頭都不想動,更別說打開那些動不動就要肝兩小時的遊戲了。你們有沒有這種感覺?steam庫裏買了一堆大作,結果打開次數還沒我點外賣的次數多😭...
就是這個遊戲,好像就是兩個人面對面互相拍打,誰拍得厲害誰就贏,贏了之後就能打下一個對手。聽起來挺簡單的對吧?但是我怎麼老是輸啊!!明明我感覺自己已經很用力點了,結果還是被對面那個小人一巴掌拍飛了😭...
不過說真的,現在好多動漫IP改編遊戲,玩起來總有種“掛羊頭賣狗肉”的既視感。角色是那個角色,劇情是那個劇情,但一進戰鬥就變成無腦數值對撞,連原作裏最燃的招式都做得像PPT。反觀這遊戲,雖然是個原創...
剛上手的時候我以爲就是個單機跑酷,畢竟前作口碑在那擺着,但玩了幾十把下來發現,這遊戲的競技性比我想象中強太多了,尤其是排行榜和每日挑戰那個模式,完全不是無腦衝分就行的。 先說平衡性,目前版本裏雪地...
依然記得高中那會兒,偷偷把GBA藏在課桌底下,手指在按鍵上瘋狂搓招的時光。那時候哪有現在手機這麼方便,一塊小小的屏幕就是整個快樂宇宙。今天偶然在模擬器上玩到這款「急速輕松躲避」,居然讓我找到了當年...
說實話這款遊戲玩法很簡單也很解壓,就是幫助主人公在各種相親場景裏過關斬將,找到合適的對象。但真正有意思的是每個關卡都不是無腦點一點就行的,非常考驗大家的觀察力和腦洞!🧠 小編玩了一下午,把前幾關摸...
先自報家門,玩了放置奇兵大概8個月,目前通關到42章,競技場穩定前50。這遊戲前期最關鍵的就是選對主力角色,選錯了後面轉型成本高到你哭😭。今天直接拿數據說話,把我實測對比的幾個職業優缺點擺出來,你...
各位壇友大家好呀,七壇小編又來啦。最近好多老朋友在版裏感慨,說現在的手遊雖然畫面精致,但總覺得少了點當年那種純粹的快樂。這不禁讓我想做個盤點,聊聊那些從童年記憶裏走來、又在移動端煥發新生的經典IP...
先說結論:yyds!本來以爲就是個普通的打飛機遊戲,結果一玩根本停不下來,手機電量從100%直接幹到20%我都沒反應過來😂 今天就來給兄弟們分享下我的通關心得,包學包會! 這遊戲前期其實挺簡單的,...
就這禮拜無聊刷應用商店,看到「逃出實驗室」這名字還挺帶感,就順手下了一個。結果好家夥,直接玩到停不下來,真香警告⚠️ 這遊戲操作巨簡單,一個手指就完事兒!但是!別以爲簡單就輕松了,我跟你講,玩起來...
每次發測評都有朋友在評論區問,說你這分怎麼打出來的啊,是不是收錢了。其實我評分有一套自己的笨辦法,就是拆成四個維度來看,畫面、玩法、氪金、社交,每個維度滿分十分,最後取平均。這方法不算高明,但至少...
先說結論:這遊戲掛機是你變強的下限,手動打BOSS才是你起飛的上限。想高效推進,前期別把時間浪費在反復刷小怪上,掛機系統說白了就是給你攢金幣和基礎素材的,收益曲線非常平滑,但想指望它掉好裝備,那和...
依然記得小時候偷偷藏着掌機,就爲了多打兩局彈珠臺,那時候屏幕小小的,像素粗粗的,但一顆小球撞來撞去的聲音,能讓我一聽就是一下午。現在手機上居然也能玩到這種“瘋狂打彈珠”,一上手,嘿,那感覺又回來了...