這幾天論壇裏好多人在聊“什麼遊戲能讓人玩得停不下來”,作爲一個閱遊無數的小編,今天想跟大夥聊聊那些“一旦上手就根本舍不得放下”的休閒神作。 說起來,咱們平時打打殺殺闖副本久了,偶爾也想找個輕松點的...
說實話,剛上手時我以爲這又是一款無腦堆戰力的卡牌遊戲。但玩到中期,尤其是開啓九海爭霸和公會海戰之後,我發現這套體系的平衡性設計遠比預期扎實。目前版本裏,前排肉盾、後排炮擊、輔助型船長的定位非常清晰...
真的,打工人的命也是命啊。每天在工位前坐得屁股都快長釘子了,老板還跟個幽靈似的在背後飄來飄去,動不動就“這個需求很簡單明天上線”。我聽到“簡單”兩個字就想原地去世。 摸魚不易,但該摸還得摸。今天偷...
我一開始以爲這遊戲就是無腦點點點,結果進去就懵了。封地經營、武將搭配、爵位晉升……東西也太多了吧!我第一天啥也沒幹,就盯着資源發愁,不知道要先升級哪個建築,結果被人打了好幾次,城裏的糧食都被搶光了...
先說結論:這遊戲不是抽卡遊戲,是數學遊戲。圓谷授權只是皮,樂堂在數值策劃上玩得比想象中深。我花了一周把戰鬥公式摸了個七八成,今天直接甩幹貨。 一、攻擊力的真實收益 面板攻擊力不等於實際傷害。我拿初...
先說結論,這款遊戲我給8.2分。它不是傳統意義的“玩戰艦”,而是一個披着積木外衣的遊戲制造機。如果你小時候喜歡拆玩具再拼回去,或者對“自己做個遊戲給別人玩”有執念,那這玩意能讓你熬夜到天亮。 畫面...
先說結論:如果你準備入坑或者正在糾結主力隊怎麼養,請把目光從“稀有度”移開,放到“出手速度”和“技能成長系數”這兩個數值上。我花了三個晚上把目前主流角色的面板和實戰錄像翻了個遍,發現這套數值框架的...
先說立繪,真的絕了。角色雖然主要是農作物和裝飾,但那個Q版小人、那個小木屋、那個雲朵飄過的天空,完全是日系清新風拉滿,像從芳文社番劇裏截出來的一樣。我反正是第一眼看到宣傳圖就入坑了,這年頭能讓我這...
那會兒在海戰遊戲裏,最震撼的就是看着馬賽克拼成的航母編隊緩緩駛過屏幕,雖然連艦島上的雷達都看不清,但光靠腦補就能把自己代入艦隊指揮官的角色。現在打開《現代海戰》的實時海圖,萬裏海域真的濃縮在掌機屏...
剛在時空獵人專區看到有人推薦這個叫蓋瑞模組的遊戲,說是什麼自由建造沙盒,還能自己搭城市,聽起來好厲害的樣子!😮 我下載下來打開以後整個人都懵了,進去就是一個空蕩蕩的世界,啥也沒有,也沒有任務提示,...
最近在時空獵人專區看到不少朋友討論遊戲評分,有的覺得畫面好就是高分,有的覺得玩法硬核才配高分。今天正好試了一款叫《萌萌噠衝》的小遊戲,就趁着這個熱度,跟大家聊聊我個人的評分標準。 我打分一般會拆成...
上班摸魚刷到《熱血街籃》新春版本,眼睛一下子亮了🤩。作爲一個天天被KPI追着跑的苦逼打工人,真的只想下班後癱着玩點不費腦子的遊戲。 這遊戲最戳我的就是那個全新休閒玩法,場內隨機扔道具,潛行亂鬥!聽...
說實話,看到這款《甜甜的你》的時候,我恍惚了一下。不是因爲它多驚豔,而是讓我想起當年躲在被窩裏,用諾基亞玩《仙劍奇俠傳》的日子。那時候手機屏幕小得可憐,像素顆粒大得能數出來,但李逍遙和趙靈兒的劇情...
其實我以前很少玩鬥地主,總覺得是不是要算牌啊、好怕被罵呀之類的😣 但波克鬥地主真的讓我改觀了!首先界面就做得超可愛,Q版的小表情和萌萌的音效,輸了也像被揉揉頭一樣,完全不會有壓力,真的太治愈啦! ...
先給結論:零氪和首充黨建議死磕“獵鷹”,微氪選“雷霆”,大佬直接玩“魅影”,但這仨的差距遠沒到一錘定音的程度,關鍵看你操作習慣。 獵鷹這角色,說白了就是給新手保底用的。自帶技能“鷹眼”能短暫透視掩...
大家好,我是遊戲測評菌。今天想聊聊《滾動迷城》這款動態點擊冒險解謎遊戲。說實話,我一開始是被它的美術風格吸引的——超現實的場景、扭曲的列車、神祕的小鎮,整個氛圍特別像一部黑白偵探電影。玩進去之後發...
作爲一個每天早晚高峯擠地鐵的上班族,我太懂那種站着都能睡着的感覺了。手機裏遊戲換了一茬又一茬,要麼太肝要麼太氪,最後都刪了。直到上周午休時刷到《蜀山戰紀》,抱着試試看的心態下了,結果直接真香了😅 ...
大家吼啊!這裏是沉迷二次元無法自拔的阿宅(≧▽≦) 最近在時空獵人板塊潛水,突然想安利個超冷門但畫風戳我的遊戲——「貨櫃消消消」!別被名字騙了,這玩意兒雖然是個三消,但裏面的圖標畫得真的絕了!貓娘...
但你們知道嗎?我最近發現了一個摸魚神器——三國大領主!真的,這遊戲簡直是爲我們這種碎片時間戰士量身定做的。 先說最關鍵的:不肝!真的不肝!上班偷偷拿出來點兩下,收收資源,排個兵,幾分鍾搞定。再也不...
老鐵們,今兒不聊虛的,就說說這《西域風雲》讓我這35歲老骨頭找回的青春。你們知道當年玩《暗黑破壞神2》時,爲了一個技能點能糾結半宿,現在手遊裏動動手指就能洗點重來,爽是爽,但總覺得少了點“儀式感”...