图片
说实话,最近游戏圈的风向有点让人看不懂,动不动就是开放世界、抽卡氪金、月卡战令,玩法越来越像上班。作为一个从诺基亚N70时代就开始玩手机游戏的老家伙,我经常怀念那个装一个几百K的jar游戏就能乐呵半天的年代。
前几天偶然在论坛看到有人推荐《电锯大乱斗之超级机甲》,本以为是跟风蹭热度的换皮游戏,结果下载下来一玩,居然找回了点当年《贪吃蛇》《涂鸦跳跃》那种纯粹的快乐。不吹不黑,这款竖屏io玩法真的有点意思。
游戏其实就是操控机甲在有限地图里互相撞来撞去,用各种武器把对手的电锯战车拆成碎片,规则简单到甚至不用看新手教程,上手就能乱斗。但难就难在“怎么活到最后”,这和当年塞班上那些堆道具、拼反应的游戏一个内核 —— 操作上限高,但门槛极低,十分钟一局,碎片时间随便来两把。
我仔细看了下开发商,深圳市科盛网络,没听说过,但收费模式标的是0。现在的手游市场,能做到完全免费、不弹广告、不氪金变强的新游,真的比大熊猫还稀有。io品类在2015年左右爆火过,后来被各种重度mmo和吃鸡挤压,现在反而在竖屏、极简风格里找到了新方向。像《电锯大乱斗之超级机甲》这种,其实就是回归了io的本质 —— 不需要肝战力,不看谁充得多,单纯靠走位和时机。
当然,画面嘛,毕竟竖版简约画风,不能跟3A手游比,但我反而觉得清爽,没有遍地光污染。而且改装系统不复杂,换个武器、升级个护甲,战斗里立刻就能感受到差异,这种“小改动带来大变化”的设计,恰恰是现在很多大厂游戏做不到的。他们总想给你塞几十种技能树,结果大部分人连门都摸不着。
想了想,这大概就是手游发展十多年后的一个缩影吧。头部产品越来越重,但真正让老玩家留念的,还是那些打开手机就能玩的、不用动脑算收益率的、死了立刻下一局的小游戏。如果大家玩腻了抽卡和日常任务,不妨试试这种乱斗io,说不定能找回当初窝在被子里,偷偷按手机按键的那份快乐。😄