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兄弟们,我是老司机带带我,35岁的中年玩家一枚。
想当年我们打war3那会儿,网吧里一排排机器,全是打澄海3C、真三、dota的。那时候哪有什么养成系统、抽卡机制?大家开局都是光屁股,纯拼操作和意识。输了就是输了,怪不了别人,只能怪自己手残。
后来手游时代来了,我一度以为这种纯粹的竞技体验再也回不去了。市面上全是各种养成+抽卡,你不充钱就是给别人当沙包。我理解厂商要赚钱,但有时候就想找个地方,安安静静地跟人拼一把操作。
前几天朋友推荐了《战就战》,说是war3模式玩法,我一开始是拒绝的。被太多“还原经典”的宣传骗过了,点进去全是自动寻路、一键扫荡,那叫还原吗?那叫套皮。
但试了一下,还真有点意思。
核心玩法很简单,就是造兵、出兵、英雄搭配,兵种之间有克制关系,你需要根据对面的阵容实时调整。没有养成,没有数值碾压,大家都是同一起跑线。我打了一晚上1v1,输输赢赢,输的时候确实是自己判断失误,赢的时候也是靠操作和读对面意图赢的。这种感觉,说实话,好久没有过了。
2v2也挺有意思,跟路人配合打了几把,有输有赢。有时候队友一个关键控制,我这边跟上输出直接翻盘,那种配合的爽快感,有点像当年网吧开黑的感觉。
优点说几个:
一是真公平,我玩了几天没找到充值入口,全靠技术和策略。
二是节奏快,一局三五分钟,适合我这种中年大叔,娃睡了打两把刚刚好。
三是兵种搭配有深度,不是无脑堆兵,得动脑子。
缺点也有:
画面确实一般,不是那种精致路线。
新手引导比较简陋,有些机制得自己摸索。
社交系统偏弱,想找固定队友得靠外部群。
给想入坑的兄弟一个小建议:前期别急着造高级兵,先把基础兵种玩明白,理解克制关系比什么都重要。另外多看对面阵容,别埋头造自己的,这游戏说白了就是石头剪刀布加上时机把控。
说真的,现在市面上愿意做纯公平竞技的手游不多了。大多数都是先让你爽,然后再让你掏钱。战就战这个路子,有点像当年war3 RPG地图的那种感觉——大家图的就是一个乐子,不是比谁钱多。
那会儿还没智能手机呢,我们在网吧一坐就是一下午。现在手机掏出来就能打两把,时代确实变了,但有些东西没变——比如赢了之后那种纯粹的开心。
推荐给跟我一样,偶尔想找回当年感觉的老玩家们。