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想当年咱们玩个超级玛丽,就那几兆的容量,能翻来覆去玩一整个暑假。那会儿还没智能手机呢,一个俄罗斯方块都能玩到电池发烫。
现在倒好,随便一个手游,安装包动辄好几个G,手机存储都快被吃干了。可你说乐趣真比当年多吗?我看未必。
不过最近我倒是遇到个反例。
这游戏叫《幽行玄城》,那天半夜刷论坛看见有人提了一嘴,说是盗墓题材。我一看就来劲了,当年看鬼吹灯那会儿,谁没幻想过自己去倒个斗啥的。
故事讲的是俩倒斗高手,照着祖传古籍去找什么玄城,结果人没了。十七年后,其中一个的儿子在潘家园攒了个局,叫上各路好手,要去找爹。
这设定我一听就觉得靠谱。为啥?因为潘家园这地儿太有味儿了。
玩起来咋样呢,我跟你们唠唠。
游戏是个跑团模式的,就是那种文字冒险加判定。你可能不太熟,但这么说吧,跟咱们当年玩的那种文字MUD有点像,只不过画面更好了。你要招募队员,每个人都有自己擅长的玩意儿,有的会看风水,有的擅长机关,有的能打。
下墓的时候你得做选择。比如前面有个岔路,往左还是往右?你得根据队伍里人的本事来判断。选对了万事大吉,选错了那就……嘿嘿,我反正团灭过好几次。
这游戏有意思的地方在于,它不逼着你氪金。对,你没看错,收费模式是0。现在这年头,不氪金的手游跟大熊猫似的,稀罕。
说几个缺点吧,也不能光夸。
首先这游戏节奏偏慢,性子急的哥们可能受不了。我一开始也嫌墨迹,后来习惯了反而觉得挺对味儿——倒斗本来就是个细致活儿,急吼吼的容易把自己埋里头。适合蹲坑的时候来一把,慢慢琢磨。
其次呢,有些判定是真的看脸。我有一次探索,连续三个判定全失败,直接给队伍整了个团灭。气得我差点把手机摔了。但回头想想,这不就是跑团的乐趣嘛,你永远不知道骰子会给你什么结果。想稳一点的话,记得多带几个不同专精的队员,别全招一种人,不然遇到特定机关只能干瞪眼。
还有个实用小技巧:前期别急着招人,系统送的那几个够用,把钱省下来升级线索。这游戏线索比人重要,没线索你连墓门都找不着。我前面就是乱花钱,卡了好几天。
玩这游戏的时候,我老想起当年在网吧通宵玩《古墓丽影》的日子。那时候的劳拉还是个方块人呢,现在这游戏虽然是文字为主,但那个探索的紧张感,还真有点当年的意思。
说真的,现在游戏越做越大,画面越来越好,可很多时候玩着玩着就困了。反倒是这种小体量的游戏,能让人沉下心来琢磨。
可能咱们怀念的不是小游戏,是那个能静下心来玩游戏的心态吧。
对了,这游戏是上海听枫语出的,名字挺文艺。安卓4.0以上就能跑,老手机也能带得动。零氪党放心入,最多就是进度慢点,但乐子一点不少。
行了,我去继续倒斗了。要是你们也在玩,评论区碰个头,交流交流哪个墓里宝贝多。
那会儿游戏小,快乐大。现在游戏大了,快乐得自己找。
共勉。