身上的装备空着位置,背包里堆着一堆分解材料,这种情况多半是路线走错了。
装备的主要来源在幽骨幻境,想给一队人配齐,重心就该压在这里。
商城是另一条路,珍宝商城里的东西基本都能找到,缺某一件的时候直接去买,比蹲在副本里等掉落干脆;第三条路是回收,装备分解也能发家致富,被换下来的旧件、抽到重复的散件,留在包里就是死资源。三条路解决的是不同问题,混着走才顺,全押一条容易卡住;缺整套和缺一件,对应的答案本来就不同。
堆在包里的件,不算资产。
今天只差一件的时候先逛商城,别在副本里耗着。
时间紧的日子,幽骨幻境、七星迷阵、武神擂台、万妖谷都能用快速完成,把这四个先点掉,再谈别的安排。
幽骨幻境是装备的地基,商城只是补一块砖。
分解之前,先确认队里有没有人穿得上这件
分解给材料,穿上给战力,两者冲突的时候判断标准很简单:近期有没有人穿得上。
一个主角带五个英雄,多角色可以同时培养,五个种族和五行搭配又能拆出不同阵法,这些都靠人堆出来,第二梯队迟早得配一身。只照主力那一队去拆,等你想换阵法、想补五行,会发现能用的件早被喂成材料了;什么都不敢拆也不行,背包塞满,真要用的那件反而翻不出来。拆和留之间,看的是这件装备还有没有第二个穿它的人。
拆之前翻一遍替补席。
穿装备的顺序也有讲究,能直接穿上的先穿,属性立刻生效,穿不上的先看同部位有没有替换件,别让一件旧装备卡住新位置。

属性培养的加点顺序,先给站前面的那位
装备是件,培养是点,件能换,点下去就定了。
属性培养界面里的加点跟装备是两套账,很多人两边各分一点,结果谁都不够用。
培养要看谁先上场,主角和抗伤的那位先把属性顶起来,输出位晚一步补不会掉链子。
平均分给六个人看着整齐,实战里常常是最该扛的那个先倒,一倒阵型就散。
站前面的先吃饱。
平均分资源,等于谁都没喂饱。
幻灵的天赋和技能点数另算,别把属性培养当成万能补丁,该单独点的地方还是要点。
打算练第二套阵容的人,培养资源留一手,等人齐了一起加,比零散撒在替补身上有用。

主界面上那个攻击范围开关
主界面点主角头像进游戏设置,能打开幻灵的攻击范围显示。
这个圈在极限关卡里最好用,最后一只怪停在主角面前,范围不盖住它,你就知道该挪谁的位置;关卡里点设置是另一个入口,两处都能开。
范围没出来不用急着怀疑站位,退回主界面重新开一次,再进关卡看。
范围开出来,站位差一格都藏不住。
玩到不知道干嘛,看小流萤,它一直在提示下一件能做的事。
提示点掉一条,少想十分钟。

七星迷阵一天两次,第一轮先派弱幻灵
七星迷阵里幻灵在一场战斗中死掉就进入重伤状态,后面的关卡不能再出战,难度还会随关卡推进一路变高。
所以第一轮进去,前面几关交给战力低的幻灵,弱就弱,掉了血也不影响后面的排布,续航压力小很多;后段再把强力英雄放出来,整轮打完主力一次重伤都没有。反过来先上主力,前几关是顺,可一旦阵亡,重伤名单到后半段才生效,那时候手上能换的人已经没了。关卡越往后敌人越硬,这个顺序的价值也就越明显。
重置键比硬撑有用。
每天能手动打一次,打完回来重置再战,重置后所有幻灵状态恢复,相当于一天两次机会,只打一次就走太浪费。
进关卡前先点星宿,那里写着敌人的等级和具体幻灵,排在上方的是前排英雄,下方的是后排。看清了再决定谁站上排,比进去之后临时调人省事。