开局系统会送曹操、孙权、刘备三张武将卡,这三张入手难度为零,很多人顺手就把培养材料三家平分。这一分,主线就推得磕磕绊绊。
前期主线走的是PVE推图,三张卡里只有孙权值得优先投资源。曹操和刘备在前期PVP里实战能力不差,推图不是他们的场。
先集中练孙权,推到推不动为止。
开局送的三张武将卡,推图只认孙权
系统送的卡不用抽不用换,到账就能用,省下来的招募资源先留着。
推图这条线只养孙权一个,材料集中在一张卡上,升级速度跟着你手上材料的总量走,摊开分给三张就是三张都半吊子。半吊子的结果就是卡在同一关反复试,试不过就转去打PVP,PVP里曹操刘备又能打,于是又觉得该练他们,材料再分一轮。前期最容易陷进去的就是这个循环。材料集中才推得快,这不是玄学。卡关先算一遍材料够不够,别先怀疑武将选错。
曹操刘备的价值要等PVP那条线打开。

家园的猫挂了半天,收益记得回来收
主线推完别急着退,征战推图有一键收奖励,点一下比一关一关点省事。
家园是放置挂机,猫在里头自己长,收益是挂出来的。这一段不用操作,但得回来收。
攒下来的材料先别急着花。
推到卡关的时候再回头看,缺的往往是这一块。

突破材料别摊开,先看郭淮的精策改成什么样
有些武将品质不高,很多人拿到就扔在一边。突破之后完全是另一回事。
郭淮是魏阵营4勾玉1技能的武将,突破前后的差距特别直观。
突破前的精策要求出牌阶段结束时,本回合用过的牌数量大于等于体力值才能摸两张,非首轮触发概率有限,过牌不稳。
突破后的精策改成结束阶段开始时摸牌,张数等于本回合出牌的花色数加一,至多摸3张。触发条件不再看体力值,乐不思蜀对精策的限制也明显降低。这条改动意味着出牌顺序要重新排:先把手上的小牌按花色铺开,凑出三种花色再收尾,摸牌就能吃满。过牌从原先的不稳定过2变成大概率过3,手牌差就是这么拉开的。
过牌稳不稳,全看出牌顺序。
出牌阶段盯着花色,别往一个颜色上堆。
突破推荐名单里还有袁绍和典韦,材料够哪个先动哪个,不用等全齐。

招募和碎片兑换盯着技能改动挑
招募推荐那几份名单里,SP孙尚香、SP蔡文姬、徐荣、曹婴都在列,碎片兑换方向是刘封。
挑之前先看技能在欢杀里被改成了什么样,这比光看品质准得多。
马超的铁骑在欢杀里明显加强,出杀指定目标后判定,红色该角色不能使用闪,黑色自己摸一张牌,每次出杀的收益都提高了。
华佗的青囊使用时不消耗任何资源,出牌阶段限一次,选一名角色回复1点体力,每回合稳定加一血。
孙尚香的枭姬出牌阶段限一次,选一名男性角色,给一张手牌或把一张装备牌置入其装备区,然后自己回复1点体力。
需要快速补手牌或者要辅助队友的时候,直接把装备区的装备送给队友就行,结姻和枭姬能顺着这个联动走。
辅助将别嫌它不出伤害。

抢地主跟身份场的节奏不是一套
身份场、欢乐场、野心场各自有梯度排行,进场前先拿手上的武将对照一遍。
斗地主、2V2、试练塔是另外几套玩法,规则不一样,身份场那套经验别直接搬过去。
抢地主是后来加的模式,卖点是无限出杀,节奏比常规场快得多,出杀这个动作在里头不值钱。
手上武将不多的时候,先去梯度排行里挑一个能用的,再决定主攻哪个场。别每个场都摸一把,哪套都没吃透。
神典韦的卫标记贴给谁,先想清楚这一回合要什么
神典韦是五血身板,输出高,防御也不算薄,伤害主要靠卫标记的增伤堆起来。
神卫在回合开始时选一名角色获得卫标记,该角色受到伤害时可以移除标记,让这次伤害由你自己承受。每名角色只能有一个卫标记。
体力流失挡不住。
标记贴给自己,配合恶来的回复就是自保。贴在队友身上,就是替队友挡刀。
恶来是锁定技,场上卫标记被移除时,你可以选自己回复1点体力,或者对攻击范围内一名其他角色造成1点伤害。有一种打法是故意卖血触发恶来去打人,碰张角这类武将时可以直接拿来破。狂袭同样是锁定技,场上存在卫标记时,神典韦造成的伤害加一,所以标记保得住才有增伤,标记一没伤害立刻回落。把标记贴给防御强的队友或者留给自己,都是为了让它多撑几个回合。
武器配贯石斧,酒加狂袭能稳定打出单刀三血,这是神典韦最实在的一套连招。
AOE锦囊打的是群体2点,残局手里屯一张,清场速度很快。
拿到神典韦之后先别急着进场,标记给谁这件事在回合开始那一刻就得定下来,一局打下来伤害差得不是一点。