海王1、雷神2、瓦妹3、风王4、苏尔特灵技,这是大炮魔械师最常被摆出来的一套顺序,很多人把它当成通用解,换个对手就发现打不动了。

问题多半出在1号位和2号位怎么填上,后面三个位置其实没得挑。

伤害全靠被动叠,暴伤暴击是底子

常规大炮魔械师的思路很单一,用被动叠暴伤、叠暴击,把面板堆起来,再让必定暴击的技能把这份面板兑现。

火马和瓦妹3的意义就在这里,它们负责必定暴击。

面板不叠,大炮就是挠痒。

海王1的无视防御系数高,这一条决定了它能站1号位。防御被无视掉一部分,输出就有保证,前中期不容易出现一套打完对面还站着的真空期。风王和苏尔特灵技接在后面,负责把伤害摊到敌方多个目标身上,一套技能收不干净时,多目标掉血比单点爆发更实用。所以先把暴伤暴击先叠满,在这套阵容里它就是开工顺序。

伤害全靠被动叠起来的暴伤暴击。
图:游戏截图
图:游戏截图

四套配法差在1号位和2号位怎么填

四套配置里,后面三个位置是固定的:瓦妹3、风王4、苏尔特灵技。

第一套海王1加雷神2,走的是稳。海王1无视防御系数高,输出有保证,雷神2接上来把节奏压住;苏尔特灵技放在4号位之后,作用是在打出击杀之后再来一次进攻,收尾更干净。第二套把2号位换成白虎2,走高速,白虎2的高速增伤能把输出抬一截,适合速度本来就快的队伍,先手打出去,对面还没成型就先掉一截血。

第三套把1号位换成暗主1或者雷神1,这两个1技能都指定前排,伤害系数也高。

打敌方前中排站位的时候特别管用,尤其是佳瑶乱位、在前中排塞了一堆人的情况,指定前排专治前排堆人。

你现在2号位挂的是雷神还是白虎,打内战和打光法的时候换过没?

四套各有各的用处,砸哪个方向就挑哪一套,一套通吃是不存在的。

图:游戏截图
图:游戏截图

队友这几个位置别乱换

SP熊猫高速先手,附加熊猫天守使能把伤害最大化,是现版本战士队不可缺少的坦克,这个位置空着,后面全白搭。

魔盘古主要提供破甲,被动给全队加伤害,还提升C位暴击伤害,跟叠暴伤那条思路直接搭上。

万金油辅助负责加攻加爆,各种增益一起给,同时回复生命和复活,把前两回合撑住。斯卡蒂走山灵附体,加攻加防降疗,位置放在魔械大炮之后吹风收割。手里有麒麟就把斯卡蒂换下去,麒麟增加物伤与暴伤,魔械师能打出更高伤害,还顺带把对面血线压低,下一发大炮更容易直接带走。

熊猫站不住后面全白搭。

图:游戏截图
图:游戏截图

灵技神力这两栏怎么挂

魔械师的神力按自身情况和战区状况决定上不上,不上就换成吸取或者抗暴,别让格子空着。

神力拿不准就先填吸取或抗暴,占住格子比空着强。

斯卡蒂带熊猫灵技这件事争议最大,很多人觉得没用。实际上熊猫灵技的免伤加成计入基础部分是会生效的,只有技能部分不生效,带它并不会完全白给。

灵技看的是基础部分,技能描述可以忽略。

神器先做盘古斧,别跳着做

按优先级排下来是盘古斧、王兽铁蛋、魔神之锤,这三件属于相对万金油的一套推荐,照着做不会跑偏。

精英选择比较自由,不用死守一套。手里有兔子的可以考虑一回合兔子,其他位置也可以考虑黑漆漆、巫灵这一类。资源有限时还是先把万金油三件做完,再按战区和个人情况调整,撒得太散哪一件都不成型,盘古斧没成型别摸兔子。

神器顺序错了,伤害差一截。

几个容易踩的坑的具体做法

第一个坑是拿这套去打光法。它打战士内战比较有强度,面对光法阵容相对疲软,内战成绩好和跨流派好用是两件事。

内战能赢,不代表能打光法。

再一个坑是1号位无脑填海王1,对面佳瑶乱位、前中排堆人的时候,暗主1或雷神1这种指定前排的反而更管用。

还有个坑是把熊猫灵技当废技扒掉,免伤计入基础部分是生效的,扒掉等于白送一截坦度。

神器跳着做也算坑,盘古斧没成型先去摸兔子,最后哪件都不够看。