新手流程走完,城里会站着七样东西:大本营、金矿、金库、军营、营地、炮塔,剩下的水塔和储水罐还得自己补。
先把大本营的等级顶上去。
大本营管两件事:新建筑的开放,和其他建筑能升到几级。别的建筑升到按不动的时候,回去看大本营,多半是它卡在那儿。金币和水都还够,建造队列也空着,按钮却是灰的,这就是撞到等级上限了。把大本营丢进队列,等它落地,之前那些按不动的按钮会一起亮起来,你才有资格继续往上堆。
新手流程给的大本营、金矿、金库、军营、营地、炮塔都不用重造,直接升。
大本营升完一轮,回头补金矿和金库,不然新建筑出来了却没资源养。
金矿负责出金子,炮塔和箭楼这类吃金币最狠,金矿等级跟不上,防御就长不起来。
金库管的是上限。等级低了,采回来和抢回来的金子满了就往外溢,多出来的那部分等于白送系统。
上限没跟上,产量再高也留不住。
金矿决定进来多少,金库决定留下多少。
水塔一天不建,造兵队列就一天停着
水塔和储水罐是新手流程里没给的两栋,得自己动手补上,越早越好。
水断了,兵就造不出来。
水的用途材料里写得直接:造兵要水,一些建筑也要水,没水游戏就无法进行。水塔得优先建,它是造兵的前置。先造水塔让水有来源,再补储水罐把上限撑开。储水罐和金库一个道理,等级低了,多余的水没地方装,等于白采。水塔可以多造几座,采集分开算,产量能叠上去;储水罐一栋就够,但要跟着水塔一起升,不然采得再多也留不住。
水塔不必攒够一口气造,能造一座就先造一座,水一有来源,军营的队列就能转起来。
造兵卡住的时候先去点水塔,别在原地反复点军营,水一到位队列自己就动了。

军营压训练时间,营地压带兵数量,炮塔压的是别人敢不敢来抢
军营管训练,营地管容量,炮塔管防守,三样各管一头,谁也替不了谁。
军营的等级直接压训练时间,多一座军营就多一条训练线,两边一起开,出兵速度是叠着涨的。营地决定你能同时养多少兵,有些关卡兵少了就是打不过,先把营地升上去,一次多练一些,通关会顺很多。炮塔拦的是别的玩家,很多人就趁你不在线动手,炮塔的数量和等级都得往上堆,别把资源全砸在进攻上。
训练队列排满之后,营地不满就去打关卡,营地满了再去抢玩家,兵不闲着。
这种排兵、等时间、算资源的节奏,跟早年掌机上的塔防是一个路子。
炮塔不够,攒下的资源等于替别人存着。

抢玩家之前先看对面炮塔
第一个兵种之外的兵种,全在关卡里开放。
前面的关卡不打,兵种表就是空的。
打关卡拿的不只是资源,还有新兵种的开放资格。卡关的时候先回头刷能过的关,把兵种一个个解锁出来,再回头推进度,比在同一个关卡上硬磨省事。实力上来了,对面的防御还是那个防御,换个兵种搭配就能过去。玩家身上的资源比关卡厚,防御也厚,碰上一个没怎么升炮塔的,一趟下来能抵好几关;碰上炮塔扎实的,赔进去的兵要重新练。

关卡里解锁出来的新兵种
关卡里解锁出来的新兵种,一个个换进队伍试,换到能过手上这一关为止。
关卡给兵种,炮塔保资源。
出兵这件事排在最前面,通关和守资源都得靠它撑着,别反过来先修炮塔。
大本营、金库、储水罐、军营、营地、炮塔,一样一样点过去,每一格都会卡你一次,这种一格一格往上点的手感跟早年掌机上的建造类玩法是一个脾气。

水塔和储水罐补上,军营的队列排满,兵种从第一个往下开,这套循环就跑起来了。