王亦瑾赏识的伙伴带百分比属性加成,当前版本主流实力伙伴基本都在他的覆盖面里。主养蓝颜就选他,亲密和才智一起推。
可资源总共只有一份。
伙伴培养有两条走法。一条按喜好来,谁顺眼养谁,资质券、徽章、围裙分摊到几个伙伴身上,伙伴列表里一排数字都在慢慢涨。另一条是认定一个实力伙伴,升级、徽章、资质券、围裙、漏勺有啥用啥全堆给主伙伴,其他人一件都不给。前一条看着热闹,实际每个伙伴都卡在半路;后一条前期只有一个人能打,但升阶、光环、守护星全是按主伙伴的底子往上乘的,越往后差距越大。老掌机上那些养成 RPG 都这套路子,经验值只喂一个人,队伍才推得动。
主伙伴只养一个的具体做法
同为50E总属性的两个伙伴,长风一个炸弹,一个打20E,一个只打4E。
超跑那条也一样,一个进攻20E、防守10E,另一个进攻4E、防守3E。面板一样,打起来是两回事。
副伙伴是补位,不当替补主力。
主伙伴只认两条:实力伙伴,培养划算,自身技能带属性加成、材料好拿。缺一条都别当主。
蓝颜也照这个走。四个蓝颜赏识不同伙伴,分散喂等于谁都没吃到多少百分比,集中喂一个效果才出得来。

前30天贵族等级不同答案就完全不同
前30天的贵族等级基本把后面的路定下来了,V0到V6和V7往上是两套完全不同的答案。
走佛系这条,没达达之前别死磕,适当养辰星,用来过剧情和影响力榜单,同时把有扑克牌奖励的活动都上一上,早点把人换出来;存够扑克牌换达达之后,资源全部转给他,龙南的材料慢慢凑。走大佬这条,辰星只用来过渡剧情和影响力榜单,拉到1000w+就停手留资源,之后龙南和陆绎谁先拿到就养谁,往60E往上推。前30天定路线这一条,每日累充也能领扑克牌,2k那一档给10张。
辰星只干过渡这一件事。
龙南培养快,陆绎上限高。养龙南要盯大翅膀时装,养陆绎就在锦衣活动里多屯时装。
没有时装但基础数值碾压,照样能打。决定搞河神就上V15之前把资源存住,别提前花光。

五个涨影响力的口子,兑换顺序和使用顺序是反的
提升伙伴影响力就五条路:直接喂加影响力的道具、提资质、升光环、升蓝颜、配守护星。五栏属性,一栏一栏补。
兑换的时候百分比道具排第一,资质道具第二,基础属性道具垫底。用的时候顺序整个反过来,先基础属性,然后是资质,先基础再资质再百分比。道理不难,百分比是按底子乘的,底子没起来,百分比道具先吃下去就是浪费。资质给的涨幅很大,光环走百分比、中后期特别吃这一块,守护星又有百分比又能涨资质,两个都要。换算下来,前期把基础属性铺满,中期补资质,百分比留到收尾再点。
百分比道具永远排在最后用。
升级、徽章、围裙全给主伙伴。
资质券要对应标签,实力资质券只喂实力伙伴。随机徽章给有对应标签的伙伴,指定徽章留给对应标签里最强那个。
四人系列伙伴,先把同系列的人兑换齐,再去消耗材料升光环。一边换人一边升光环最亏。

巨轮先升阶还是先升天赋技能
巨轮一块材料占两个口子,既拿来升阶,也拿来升天赋技能,先动哪个得算清楚。
升阶涨的是伙伴属性的百分比,顺带把技能效果抬一级,它吃的是底子。底子没起来,升阶的收益看不出来,顺序应该是先抬底子再动巨轮。
巨轮先攒着,等主伙伴基础影响力起来再动,别见着就升。
概率低得很,别硬抽。
直接抽出巨轮的概率不高,幸运扭蛋500抽保底给一艘。20个小船也能合成一艘,小船在活动和商店里换。
天赋技能按主玩法挑,喜欢宴会冲榜就升宴会人气加成那条,其他先放着。

上古之战主力守点还是下地采集
清除的迷雾越多,小地图上己方颜色的区域越大,藏在迷雾里的战斗也跟着来。
主力去占1级点,然后在上、下、左、右四个2级点之间巡视守点。有驻守就有进攻,碰撞全在这几个点上。
阵营建筑升级权限只在阵营排名前两名手里,建筑升起来整场战斗好打得多。也正因为这样,树大招风,必须留人守己方阵营,有人来拆就及时击退。人手不够就别硬顶,把资源往采集上挪。建筑被摧毁后尽快修复,修复比重新争点省事,阵营实力回得也快。这套分工不是死的,各阵营按自己的实际情况调,人够就往点位上压,人不够就退回建筑和采集。
守得住的人才配往外打。
实力不敌的那一队换条路走:拿升级己方建筑当目标,占住1级点,挑自己缺的物资去采集。老掌机上打不过的关卡,绕开正面去刷资源,差不多是这个意思。
避开强者扎堆的地方,是这一段最省力的打法。硬碰除了掉兵力,什么都换不回来。