李逍儿手里能拿的武器有五类,刀还分成长刀和短刀。多数人开局挑一把长刀用到尾,碰上成群小兵确实顺手,碰上单个血厚的BOSS就会纠缠住,打不动。
李逍儿的刀分长短,看对面人数换
长刀最突出的两点是攻击力和攻击范围,站位散、数量多的小兵交给他最省事,一轮横扫能同时压住几个目标。短刀反过来,攻击范围小,换来的是速度和灵活性,出手快,收招也快。这个差别落在场合上,不在数值高低。开场面用长刀把场面清一遍,剩下单个硬目标换短刀磨。搞混的代价很直接:拿短刀去清人群,一轮下来只碰到一个人。
清人群前先做一件事:看对面站位,扎堆就往中间切,散开就换个角度。
只剩一个目标,就换短刀。
材料里也提过刀剑双绝,刀和剑配合能补上单一的短板,别把两把都堆成同一种用途。
一把武器打全程,输出就少一半

双剑贴身,弓箭站远
双剑的攻速是它全部价值所在,能连续接招,中途还能短距离闪避。用它的前提是贴上去,留出距离,连击就打不满。连的时候盯着对面的攻击范围,被反击一次,前面攒的节奏就没了。弓箭是另一套逻辑,位置和距离先摆好,别让对方近身,瞄准再放,连续输出才有意义。枪戟走的是长距离和高伤害,面对大批敌人很有效,出手节奏要稳,被打断就等于白站一回合。
距离一乱,武器再好也白搭。
链枷是冷门选项,攻击范围最小,但攻击力和连击能力都强,靠的是接招次数,打得成连招才划算。
双剑靠贴近,弓箭靠站住,枪戟靠不被打断

装备按角色定位挑,再按队伍缺的那一块补
选装备的顺序只有三层。第一层是角色定位,近战型角色配耐久高的装备,远程型角色配提升输出的装备,顺序反了,属性堆得再多也用不上。第二层是战局需求,队伍缺输出就补输出,缺生存就补防御和生命值。第三层是队伍搭配,有些装备提升的是全队生命或者全队输出,团队作战里这类比单件属性更值。三层走完再谈资源分配,材料就那么多,撒在几件用不上的装备上,等于一件都没做成。
战局会变,装备不用定死,临时换一件应对突发情况是正常操作。
属性提升也算一环,不同属性对应不同加成,需要花金币,别一次性全点。
先定位,再补缺口

开局采的铁矿石料先做装备
开局那一段最容易走偏的地方在资源。地图上有铁矿、石料这类可采集的东西,看着零散,做成装备就是实打实的战力,囤在背包里只是一个数字。落点也是同理,开局先看地形,位置选得不利,后面打得再稳也是被动挨打。还有陷阱,别人设好等着你踩,多观察周围细节,别急着往中间冲。这三件事的顺序是先看位置,再采资源,最后才谈打法。
资源囤着,只是背包里的数字。
工会该进就进,资源和经验能共享,从别人那里学到的手法比一个人硬打多。
战术保持机动,一套打法用到底容易被针对,换线、换位都算调整。
先看位置,再动资源,最后谈打法

兑换码大小写输错就是无效,一个号只能兑一次
流传最广的一组是 SYVIP5555、SYVIP666、SYVIP777、SYVIP888、VIP666、VIP888、VIP999。
一个码,一个号只能兑一次。
输入前确认大小写,输错就是无效。兑换码有使用期限,看到尽早用,过期就废。
等级这块,每日必刷任务是主要的经验来源,稳定做完比偶尔通宵刷一夜更实在。升星的前提是英雄满级,没满级就堆升星材料,位置是空的。钻石同样,留着看真正需要的地方,别在随手一个抽卡入口上花光。初始二十抽的选择材料里单独列过,选之前先定好这支队伍要打什么位置,位置定了再决定抽谁,顺序乱掉,后面换人就得从头补。