科技树一共五层,每一格要花多少点,游戏里直接标在格子上:第一层的弹速增强是 50,第二层速度强化 30,到第五层就只剩 20。
越往下越便宜,可选的点却更多。
但便宜不等于能省。
五层看下来,能点的地方比点数多,所以每一步都得挑。这套加点在每个载具上都不一样,唯一不变的是维修那20点必点这条。
科技树五层,先把每格的点数摊开看
打开载具界面进科技树,从上到下五层,每一层能选的格子数量不同,点数要求也一层比一层低。
第一层两个大格,一个50一个40。第二层三个格,常见的是30、30、20。第三层两个格,各30。第四层三个格,20、20、10。第五层两个格,各20。
先把这串数字记熟,再决定点什么。
理由很直接:点数总量是固定的,你多给第一层10点,就要从第五层挪10点出来。第一层两个格加起来是90点,第五层两格加起来才40点,前面手一松,后面就没得补。很多人点到最后发现第五层的维修差几点按不上,问题都出在最上面那两层。格子上标的数字不会变,能改的只有你点哪几格。
重坦那套通用科技,第一层弹速增强50、功率强化40,第二层速度强化30、炮塔提升30、转速提升20,第三层高效装填30、紧急维修30,第四层暴击提升20、穿甲提升20、防御技术10,第五层维修20,另一格在战术干扰和不屈之间选。
一共九格要点,点数就那么多。所以别把第一层当自助餐。

第一层的50点,弹速增强几乎都排在前头
坦克和反坦克这条线,第一层的50点格子基本都是弹速增强。
第二格才轮到40点,功率强化或者耐久提升,两个版本各有取舍。
第一层先满50那一格
弹速这一项影响的是炮弹飞出去到你看见命中的那一段,先把它点满,中远距离抢先手会舒服不少。40点那格是耐久或者功率,属于扛和跑,撑得住但不会立刻变强。这一层的两个格加起来花掉90点,是整套加点里最贵的一层,先点满50那格,你手上就已经有一项能立刻感觉到的东西了。
轮式和直升机是另一套逻辑。
轮式第一层是转向速度50,配转速或者耐久40。直升机的第一层是探测强化50,配转向提升40或者耐久40。
这两条线的第一层根本没有弹速这一项,你照坦克那张图去点,会在第一层找不到对应格子。
进科技树前先确认自己开的是坦克、轮式还是直升机,三套的第一层格子名不一样。

第三层两个30点,高效装填先拿满
第三层只有两个格,每格30,看起来最省心,其实这里最容易点错。原因在于第三层的两个位置在不同载具上装的东西不一样,名字只差几个字,效果方向差很远。你得先看清自己这台车第三层给的是哪两个格子,把名字念一遍再点,别凭印象按顺序点下去,顺序对了名字不对,一样白花30点。坦克线上两个格是高效装填和紧急维修,看着都很想要,可第五层还有一格要留。
坦克这边是高效装填30、紧急维修30。高效装填是必选格,装填快一拍,一轮交火里就可能多打出一发。
有些载具的第三层把紧急维修换成了深度击穿,同样30点。这时候要在深度击穿和紧急维修之间二选一,勒克莱尔和豹二建议选深度击穿。
换句话说,第三层没有随便点都一样的选项,你得先知道自己这台的第三层给的是哪两个格子。
装填快一拍,比多扛一发更值钱。
轮式的第三层是高速驱动30加阻挡。直升机的第三层是破坏大师30加突击30。名字全不一样,功能方向也不一样,一个是跑起来不被拦,一个是打进去更疼。

第五层的维修20点,别省
第五层两格各20,看着最不起眼,这一层反而不能动。
维修20点必点
这条在坦克线上是硬要求。
不管走哪套加点,第五层的维修都要点满。剩下的那一格才谈取舍,顺序别搞反。
坦克通用套里,另一格在战术干扰和不屈之间选,按自己的使用习惯定,没有标准答案。勒克莱尔、豹二那套把另一格固定成不屈。有辐射贴画的重坦,用通用套时还能靠贴画补一部分加速功率。
轮式第五层是马力全开20加禁空领域20。要用侦测雷达的,把禁空领域换掉。
直升机第五层是紧急规避20加战术打击20,两格都不涉及维修。
换车就得换一套加点,直升机和轮式第一层就不一样
换一台载具,就得重新看一遍科技树。
轮式那条线,第一层转向速度50、转速或耐久40,第二层最高速度30、转向功率或机枪射程20、机炮射程30,第三层高速驱动30、阻挡,第四层传动抵抗10、穿甲伤害提高20、燃烧程度提升20,第五层马力全开20、禁空领域20。这一串报下来你会发现,轮式的第四层三个格全是10到20的小点,没有一个30的大格,点完实际提升的是抗性和燃烧,跟坦克那条线的暴击穿甲完全两条路。
直升机那条线,第一层探测强化50、转向提升40,第二层侧飞提升20、机炮射程30、发射技术30,第三层破坏大师30、突击30,第四层机炮穿甲提升10、燃烧提升20、燃烧抵抗20,第五层紧急规避20、战术打击20。直升机的第二层有三个格要分,侧飞提升只有20点,机炮射程和发射技术各30点,怎么排直接决定你在空中是绕得开还是打得疼,两样都想拿,第三层那两个30就得往后放。
两边能对上的格子,基本只剩机炮射程这一类。
几个常见的坑记一下。
第一,第四层那个10点的格子别漏。防御技术10、传动抵抗10、机炮穿甲提升10,点数小得像零头,很多人顺手就跳过去了。可一层就三个格,漏掉一格,后面的层数不会帮你补,你只是少了一项。小点数不代表小作用,它往往是这套加点里唯一提供某一项抗性的位置。
第二,二选一的位置在第三层和第五层,写清楚自己的载具再选。轮式的武器转速可以换成耐久,转向功率可以换成机枪射程。直升机燃烧程度可以从20改成10,把省下的10点换发动机抵抗20。
第三,第五层的可选格按配置改。禁空领域能换成侦测地雷,也能换成侦测雷达。
照抄别人的图,卡住的是自己那台车。
第三层的高效装填和第五层的维修先拿满,其余格子按载具和自己习惯去填,剩下的就是别点错行。