野蛮人大作战一局五分钟,技能和场景每局重刷,抽不到想要的组合很正常。输出流的底子只有两件,勾斧把人拉回面前,旋转斧把人僵直在原地。
勾斧加旋转斧,勾不中就得靠翻滚跳劈接
勾斧和旋转斧是最基础也最好用的一套。勾斧把敌人拉回面前,旋转斧转起来持续触发僵直,对手在这段时间里几乎没有还手的机会。问题出在判定上,旋转斧没有击中就无法连续衔接,意味着你勾空了,或者对面在勾回来的那一瞬闪走,转速就断在那里。这时候不要站着看,翻滚跳劈接上去,把僵直重新续回来。判断标准只有一条,勾出去之后看对面有没有落回你面前,落回来了直接转,没落回来立刻翻滚跳劈,别在原地补第二下勾斧。
勾斧空掉,旋转斧就断链
翻滚跳劈在这里不负责伤害,负责把断掉的那一下接回去。动作顺序练到不用想,勾空之后手就不会乱。

龙卷波配勾斧,先劈后勾才有必中
这套补的是旋转斧可能打空的问题。劈中敌人会发出龙卷波,龙卷波走直线,对面一躲就没了,勾斧就是为这个准备的。
有个组合特效必须记住,龙卷波没命中才可以勾回。顺序是先劈、放出龙卷波,对面躲开那一下,你再按勾斧把人拉回来,被勾回的龙卷波必中。顺序反了就失效,先勾后劈,勾回来的只是人,波还是空的。整套连起来是劈、龙卷、勾、击倒、龙卷、勾,一轮下来对手一直在被控。这套放在爆发流里伤害不算高,难缠的地方是一整段持续控制,对面很难找到还手的空隙。
龙卷波没打到,才勾得回来
这套练的重点不在手速,在判断。劈出去以后要盯对面往哪边闪,闪的方向就是你勾的方向。

龙卷波叠旋转斧,转起来三道波一起追
龙卷波加旋转斧是纯绞肉机。旋转的同时会连发三道龙卷波,这是组合特效,伤害非常高。
对面躲开旋转斧的正面,后面还有三道龙卷波追着走,跑不掉。这套适合正面开团,不开团就别转,转起来等于站着挨打。
三件一起堆,勾斧加旋转斧加龙卷波,我不推荐。破绽大,控制不连贯,中间有空档。伤害爆炸是真的,容错低也是真的。
勾斧配血爆是另一条思路。勾A勾A勾A,血爆给被打的对象叠伤害,勾斧负责控人留人,贴脸一套下来人就走不掉。
三件套堆的是伤害,丢的是容错。

九条迹象认人机,龙心还挂默认头像先记一条
排位里真正费神的地方在队友。人机不会跟你配合,你喊它也不来,该打的时候它不打,先把它认出来比打赢它省事。
看头像。到了龙心以上还在用默认头像的,人机概率高。段位爬到那个位置的人,基本都换过形象。
看嘴。整局一句话不说的,人机概率高。真人哪怕只会打半句,也会留下痕迹。
看手。技能用得精准到滴水不漏,反而要留心。这种稳定不像人手打出来的。
看配合。叫它不来,不打,不跟团,这条最直接。团队里凑到四个人以上,其中混了人机的概率明显变高。
看死。死亡之后人直接不见了,不回线也不在原地等复活,人机概率高。
看菇霸。级别低还路过菇霸不打,人机概率高。这是白送的东西,真人不会放过。
看掉落。杀人之后面对一地的东西不捡,人机概率高。结算时不给点赞,也可以记一笔。
冲击盾挡炸弹,反完立刻闪过去砍两刀
冲击盾是防御道具里最实用的一件,用法是迎上去。对面追你的时候朝你扔炸弹,你手上如果有冲击盾,朝他那个方向按下去,炸弹会被反弹到他周围,造成伤害,同时带僵直和击退。这三样一起落到他身上,就是你反打的时间窗口。反弹完不要停在原地看,直接闪到他身边A两刀,两刀打完再判断要不要退。关键在方向,冲击盾要朝对面按,朝身后按等于没挡。
炸弹反打是另一条路,风险高得多。往前跑的时候后面有人追,把炸弹向前扔出去,闪闪之后回身A到炸弹上,炸弹被打回去,落点基本就在你扔炸弹的位置。
这条路失误率非常大。方向要准,手速要快,两头差一点,炸弹就炸在自己脚下。追你的时候你多半是残血,用得不恰当等于自杀。
残血别玩炸弹反打。
段位从青铜爬到金蘑菇,靠的是四个人
段位是青铜、白银、黄金一路往上,最高到金蘑菇。每个大段里还套着几个小段,赢一把的积分填不满一个小段。
难点就在这里。小段位吃积分,一个人的输出再高也拉不动整局的分数,只靠个人主义往上爬,进度会卡在某一段里不动。
所以刷段位的动作应该放在配合上。四个人一起走,开团一起上,控住了就跟进去打,队伍整体推进。这样的队伍即使个人技术一般,积分也是稳定往上走的。反过来看,单排匹配到的队友如果没有合作意识,你打赢一场未必加星,输了照扣。判断该不该继续排,看这一局有没有人跟你的节奏,杀了几个不算数。
团战里最值钱的是控制,伤害排在后面。勾斧把一个人拉出来,队伍就多打少;绞肉机转进去,对面就得散开。控住了再打,比谁先出手更重要。
技能随机这一条改不了,抽不到勾斧就先用旋转斧顶着,把翻滚跳劈练熟,等下一局技能重刷。