羊绒仙境的冬季不是季节到了自己来的,它由殷亚的等级触发,升级落下的那一刻就开始下雪。
提前一天知道,结果完全不同。
冬季要处理的东西彼此不重叠:熔炉管全基地的基础温度,仪式、热食和毛衣补的是追随者身上的温暖值,这两件事互相替代不了。加热器留到冬季后半段再说。
顺序弄反了,暴风雪落地那天你只能干看着追随者掉温度,手里没有能立刻补上的东西。
熔炉只能建一次,燃料得在出门前填满,别留半炉
熔炉烧腐燃物,炉里有料全基地就暖,不需要指派追随者,摆在基地哪个位置也一样。
它早期只吃这一种燃料。
麻烦在于它一直在烧。你在基地也好,下地牢也好,燃料都往下掉,所以每天的顺序应该反过来:先把炉子填满,再出门做任务。填就一次填到底,别留半炉。腐燃物在探索路上见到就收,早期它是熔炉唯一接受的燃料,等雪封了路再回头找,效率差一大截。基地里其他事都能往后排,这一件不能拖。
炉子一夜没料,追随者掉温掉得很快。
熔炉只能建一次,位置不用纠结,基地扩张之后它照样有效。
Woolhaven 建筑升级树里给熔炉做的升级是追溯性的,升级不用再补材料。
腐燃物矿场和牧场都会占掉不小的地块,摆位在早期就留出余地,别等加热器要铺的时候才发现没地方放。

右上角那个时钟就是冬天倒计时
风向标是第二座该建的建筑,第一次和它互动之后,右上角的时钟才开始更新。
时钟报的不是现在冷不冷,而是冬季什么时候来、什么时候走,暴风雪要来也会提前标出来。
进度条往前推一格,离冬季结束就近一格。每天回基地先看这个读数,再决定今天要不要下地牢。
时钟不读,仪式就只能用在错的时候。
冬季走完,进度条才会满。
回基地第一眼看右上角,第二眼才看熔炉里还有多少料。

篝火仪式II锁一整天温度,代价12骨头5木材
篝火仪式II把全体追随者的温暖值锁一整天,成本是12个骨头和5个木材。
这个价在冬季里算便宜。它锁的是所有追随者,一整天里温度不会掉下来。用法就两个节点:准备进地牢之前开一次,时钟标出暴风雪那天再开一次。仪式开完再出门,你在里面打多久都不用担心基地掉温,这比一边打一边惦记基地实在得多,而且材料需求只有骨头和木材两样。
热食是第二条保暖线。
辣椒做成的热辣糊能直接给追随者提供温暖,辣椒在 Ewefall 的地牢里和山里都能找到。
拿到种子之后,冬天一结束就种下去,下一轮冬季开始手里就有存货,不用顶着雪上山。
种子这一环最容易被跳过,等暴风雪来了才想起来种,收成赶不上。
裁缝店能做毛衣,防冻效果直接,代价是消耗羊毛,而羊毛是升级 Woolhaven 要用的资源。
前期只给贡献最大的几个追随者穿。十几二十件一起做,羊毛很快就见底,后面的升级就得往后拖。

蓝条满了就入冬,加热器先备好
从 Ewefall 救回来的祖先灵魂会提升殷亚的等级、解锁新建筑,但等级一升,冬季立刻开始。
救人是好事,交人的时机得挑。
所以救回来的灵魂什么时候交回去,得看手里的食物和腐燃物够不够。
Woolhaven 中心雕像底部有一条亮蓝色进度条,那条就是殷亚距离升级还剩多少。快满的时候先把食物和腐燃物备足,或者干脆等自己已经在冬季里再交回去,免得一场持续数日的暴风雪在没有准备的时候砸下来,把刚解锁的建筑一并埋掉。进度条快满的那几天,别再往山上跑着救人。
蓝条满了就入冬,这事没有商量的余地。
冬季走到后面,光靠熔炉不够,建筑会被大雪掩埋、直接失效。这时候要建加热器,它的覆盖范围有限,想把营地全罩住得建好几座,每座消耗4个充能碎片,算下来4到5座。加热器和熔炉不是同一件事,熔炉暖人,它保的是建筑。充能碎片在前期探索时见到就留着,别顺手花在登山路上的装饰品上,那点装饰换不来一座加热器。
空间不够会拖住整套布置。解锁 DLC 建好 Ygnya 祭坛后,去基地南边找 Gofernon 谈扩张,花金币换地,这一笔值得投。
到了 DLC 后期,还能用各20个金条把新区域的左右两侧扩开,熔炉、腐燃物矿场和牧场就都放得下。
暴风雪那几天照常下地牢,前提是上面这几件事在入冬前已经做完。