侦查一座敌城要花掉1万粮草,这笔开支能省。开战前把兵马分成几路同时压过去,每路只放一个武将,主力藏在别处,回来的战报会把敌城的情况写清楚。
进图先在世界地图上数一遍邻居
新的一局是新的开始,但地图还是那张百城大地图,山河湖海都在,城与城的相邻关系是固定的,这一局能往哪个方向推,先看你在图上的位置。
全国同服,随时匹配,贴着你城的那家可能是任何一个玩家,所以进图第一件事是把周边挨着的城数一遍。
哪座城连着你,哪座城隔着一片水。
远交近攻落到地图上就是这个意思,隔得远的可以先谈,贴着你城门的只能动手。
第一波打哪座城在这一步定下来,后面的兵往哪派,全看这个结论。

虚兵只带一个武将
跟一个敌人开战时,同时派出几路人马去打他数个城池,里头只有一路是真的,另外几路各带一个武将,目的只有一个,搅浑他的判断。对方看到几路兵同时压过来,分不清你的主力压在哪,也就不知道该集中保护哪一座城。这几路假兵还带着一个附带的用处,他们打进去之后会写进战报,敌城的守军、兵力、布置都留在纸上,等于白看了一遍城防。
虚的一路做得真,真的一路才打得穿。
多路兵马打进去,对方的守军一定会动,动完就写在战报里。战报就是免费侦查,省下的那1万粮草还能干别的。
虚晃这一层要做真切。派出去的那几路兵得有威胁,让敌人以为你真要打这座城,于是他消耗粮食把预备役填进去,把最强武将摆在那里守。
等他的主力在那边钉住,你另派一支队伍直接砸另一个方向的城,这一趟就成了。
先派假的那几路,气势做足,真的一路最后出。

武魂这关,先算蓝将紫将的账
武魂的来源目前只有两个,一是招募到相同武将转化,二是开功勋宝箱。招募这条路对普通玩家来说太远,宝箱一次给的量又少,两头加起来都不宽裕,所以武魂往哪去必须提前排好。各阶武将进阶到五星的消耗是有具体数字的,蓝将1350,紫将7500,橙将21000,一支成品橙队吃掉的武魂,比蓝将高出十倍有余。
一个成品橙将的武魂,够蓝将走十趟还有余。
武魂能重置,先喂谁都不用怕走不回来。
两边都不宽裕的时候,先练蓝紫是实际的选择。蓝将里糜竺糜芳这一对、马良马谡这一对,消耗怒气低,伤害不俗。
武魂攒到7500之前不要碰橙将的觉醒。
紫将可以拿法正当核心,配诸葛瞻、张松搭一群法师,这一队输出走得稳。
抽不到橙色奶妈的话,糜夫人能顶上,她给前排加血,顺带回一点怒气。

晋将两套阵容的怒气位置不一样
晋势力的橙将一共八枚,司马昭、王元姬、羊祜、杜预、邓艾、钟会、王基、文俶。
这些人的技能是互相咬着设计的,排阵容先看怒气从哪来、伤害落在哪一排。
司马昭配王元姬,伤害减免15%。晋将普遍防御值偏低,这一对夫妻组合正好把这块补上。司马昭的技能打敌方后排,300%计策伤害;王元姬给后排回血,同时提升20%的伤害减免。一个又肉又输出,一个把后排护住,这块短板填平之后,晋队才敢跟对面拖回合。
羊祜配杜预,伤害+15%。羊祜对敌方全体造成240%计策伤害,自身暴击率提升至100%,持续两回合;杜预打敌方前排,同时给自家后排加怒。羊祜要五怒才放技能,杜预这个加怒就是替他攒的,两回合的必暴打满,侥幸活下来的残兵也扛不住,前提是怒气按时到。
邓艾配钟会,初始怒气+1。
灭蜀讲究要快,慢慢耗会先把自己耗没。
王基配文俶,闪避+20%,这一组的作用是控怒,闪起来之后技能放得快,主动权就在自己手上。技能放得快慢常常就是一场对局的胜负。
一统三国队这样排:司马昭、王元姬、羊祜、杜预、邓艾、钟会。羊祜收尾清场这一手,前面得有人替他扛住、有人替他回血。
求稳就把羊祜换下来,上王基文俶:司马昭、王元姬、邓艾、钟会、王基、文俶。闪避摆前排,先压住对方的怒气,再慢慢把战局拖回来。
两套阵容的差别只在一个位置,就看羊祜那五怒到不到得了,杜预在场上就是为这个位置服务的。