主线推到第六关,仙术系统就开了。第一个仙术拿到技能书会自动激活,后面的得自己动手点。多数人到这一步会把技能书一张张用光,六个佩戴位子一次排满。
问题出在排序这一步。仙术按佩戴顺序自动释放,第一个放完进冷却,第二个接上,一轮转完才回头。位子只有六个,塞满之后再加也不生效,排在最前面那个决定开场。
顺序排错,等于把强的那个一直关在队尾。
六个位子先排谁在前
排之前先看冷却和效果。冷却长的那类放第一位,开场就得等它;低阶的排前面,开场伤害会被摊薄。要的是开场立刻生效,所以第一个位子给最想马上起作用的那一个。
伤害高的跟第二位,功能性的往后排。
佩戴可以随时替换,换下来不丢,见到不合适的当场调,不用攒着等以后。位子固定六个,想进一个就得下一个,取舍得自己定,这是最费判断的一步。

真气灌到上限就停了仙术书得先花
仙术升级花真气,等级到顶就升不动。要往上走得先花仙术书升星,升星解锁当前仙术的等级上限,再回头灌真气。
上限就在那里,真气再多也进不去。
顺序是先升星,再灌真气。这里最容易亏资源,拿真气先顶,顶到上限那一下就停住,剩下的真气只能转到别的仙术,等想起升星,资源已经摊开了。
研习走的是另一条线,消耗研习心得,作用是提高仙术属性和伤害。每个仙术能研习的等级也有上限,研到一定等级还多出额外效果,平时不太显眼。一个仙术真想练起来,升星、真气、研习这三条线缺一条都会卡住。三条线里研习最容易被忽略,它不加等级数字,升完界面上的变化很小。心得不多的时候先集中给一个常用的仙术,把它研到出额外效果,再考虑第二个,铺开喂等于每条线都差一截。

云游次数最多存八次
云游系统在闯关过15关后开启,挑战对手拿奖励,还有几率触发特殊事件,完成事件给的奖励更特殊。
问题出在次数。挑战次数最多只存八次,每隔一定时间回复4次,存满八次之后回复就停了。
攒着不清,等于白丢。
所以节奏是隔段时间上线清一次,别等它满。清掉几次,回复才有地方落。对手挑能打的先打,打出来的积分一周内累计,排行榜就按这个结算。
历练古币也别忘了。云游给的古币能换强力道具,攒下来不换就是浪费,早换早用上。
次数会满,资源不会等你。

打不过的对手花十个仙玉刷走
云游里碰到打不过的对手,很多人直接点了挑战。输一次,次数照扣,积分一点没加。
硬冲一次,等于少打一次。
这时候该用的是刷新。花十个仙玉重置换对手,次数留着打能赢的。仙玉能再攒,次数被上限和回复卡着,该舍的是前者。
排行榜按一周内获得的积分结算,结算之后按名次发奖励,这周打出来的积分只在这周算数。次数回复有限,每次花出去都得换回积分,输掉的挑战对排名没有任何帮助。打法就清楚了,先打稳赢的把积分垫起来,遇到明显打不过的用仙玉刷走,别让次数停在打不过的对手身上。一周之内尽量把次数清空,排名看的是累计积分,单场输赢影响很小。

幻境三个副本给的资源不一样别混着刷
第五关过完试炼就开,幻境三个副本的开启条件不一样,心魔劫看第五关,金蟾宝库要主线40关,洞天福地要主线70关。
给的东西也对不上号,心魔劫出经验和宝袋,金蟾宝库出元宝和宝袋,洞天福地出真气和宝袋,缺哪样刷哪个。幻境每天刷新一次挑战次数,用掉就等第二天。
试炼的副本按战力依次开启,打不动说明战力没到门槛,回去提战力比反复点进去强。每打一层都有奖励,第一个试炼通关还给神将奖励,这一步别省。
灵宠副本在主线200关之后开,有两次收益次数,通关会消耗次数,单人或最多三个人组队都行,难度越高给得越多。
组队有几件事要记。限时战斗里队友倒了可以用技能复活,场上全灭立刻结束结算;战斗里花仙玉放的副本技能全队共享,重复放不叠加,一个人放就够。
兽魂塔在激活坐骑任务后开,剑魂塔要主线300关,一层层往上爬,每过一定层数再给一份额外奖励。
转生重数没满之前别急着点破境
修仙系统在主线19关开启,进去先做任务,每个任务都有奖励,全部任务做完破境按钮才亮,点它才提转生重数。
卡在这里的情况常见。任务做一半就去点破境,按钮没反应,其实只差剩下那几个。
转生重数满了会升转生等级,属性提得很明显,到目标等级还开神识,神识是另一档加成。
一转之后开丹药,吃丹药和美食都提属性,同时涨丹药修为和美食修为,修为到一定值有特殊增益。这条线按日常节奏吃就行,不用抢。
二转开灵根。用蕴灵丹开启灵根,之后消耗灵气提升层数,层数满了再用蕴灵丹突破。灵气和蕴灵丹是两种东西,别把蕴灵丹当日常消耗品。
三转的山峰要派人进驻。修炼山峰随时间产出神将升级材料,进驻神将能提高产出效率,还有几率出特殊道具。
山峰可以消耗材料升级,升级后效率再往上走。进驻和升级要一起做,只升不派人,效率上不去。
五转开天赋,角色到500级拿天赋点,点数用来激活或升级天赋,战力就是这么一点点堆上去的。
破境按钮亮之前,先把任务列表清空。