世界BOSS一开打,最常见的动作就是怒气条一亮就点掉。这一步错在把输出的怒气提前花掉了,后面十几分钟全在补伤害。
点了才有伤害,这话只对一半。
站位这块要先认清,BOSS一直在跑。乌苏拉、地精这类带控制的英雄负责把它顶在主攻英雄的攻击范围里来回徘徊,信长才能一直打到它。怒气也得排顺序,秋秋的技能尽量一直给信长,这是全场输出的来源;另一类技能给任意一个打控制的英雄,防止控制链中途断掉。前期回怒没那么快,断一次后面全乱。
场上别的英雄快满的时候,把多余的技能空放掉腾位置,主输出那条怒气留住。施放还有个手法,按住技能不放、等前摇结束再松手,可以秒放,不卡动画。
每次挑战之间有60秒冷却,抢排名就花钻清掉。自动战斗别切界面,离开这个页面就失效。21级从试炼之地进,伤害换算成积分,排名越高奖励越好,还给SSS英雄碎片。
无尽回廊剩二十只怪不算完
这关的胜负条件容易看反:限时一分钟,时间走完地图上怪物超过二十只算失败,不到二十只算过。麻烦就在「算过」两个字上。
怪物从光圈里出来,沿着地图一圈圈跑,跑到被英雄打死为止。一轮打完,活下来的怪不会消失,会直接出现在下一层。二十只这条线只判你这轮过不过,攒下来的怪会在后面几层一起回来找你。击杀怪物有几率掉卡片,减速、眩晕、攻击加成、攻速加成、返回都有,效果只持续一会儿,别在怪刚露头那一秒就扔出去。二十只只是门槛,真正要做的是尽量把场上的怪清干净。
清不干净就是给下一层加怪

冲锋怪血破八成,爆发这时候再丢
四十多种魔物分成飞行、物抗、魔抗、双抗、冲锋、BOSS六类,每一类的处理方式都不一样,一队打到底会很吃力。
飞行类会跳过小溪河流另辟捷径,直接冲领主,常规拦路的位置拦不到,得在那条近路上补一个英雄。物抗怪减免自身受到的物理伤害50%,魔抗怪减免魔法伤害50%,输出只备一种的话,撞上对应那类就是打不动,物理和魔法各留一个位置。双抗怪举盾时移速减50%,换来75%的伤害减免,盾举起来那几秒扔大招等于白扔。
盾举起来就别丢大招
冲锋怪血量低于80%进狂暴,移速加300%,受到的伤害也加300%。这段时间它最脆也最危险,爆发留到它血破八成再开。
看懂怪的类型,比堆战力省事。

军阶推到十六阶再点技能觉醒,点数别攒着
觉醒的入口在英雄-军阶-技能觉醒。军阶升到16阶之后,每次提到对应军阶都给觉醒点,点数就是用来觉醒专属技能的。
卡在这一步的人不少,把军阶当成纯数值条,战力涨了就觉得变强了,觉醒点一直攒着。觉醒之后技能会在原有等级上再提一级,还带对应属性,等于同一条技能白赚一层。有些加属性的觉醒数值不会显示在面板上,实际是战斗里以buff形式生效,光看战力数字根本看不出来。军阶上限已经从15阶扩到36阶,六、七、八阶符石也开了。
面板不涨不代表没用
觉醒效果去英雄-属性的技能描述页面查总览,哪条技能觉醒过、加了什么,那里写得最全。符石镶嵌挂在同一条军阶线上,军阶先推上去,符石才装得进。

难度换档会禁部落,留一个能顶的
30个关卡,每关里还有4到10个小关,同一张图分精英、噩梦、炼狱三档。难度往上走,限制也跟着来。
有些难度直接禁用某个部落的英雄,甚至点名禁掉某几个。这时候等级最高的那套可能整个上不了场,能用的只剩平时没练的。主力之外至少留一到两个别的部落能顶的,六个部落覆盖到三个方向就够救急。低阶英雄不等于没用,B级的莉法来自森林,晋阶后有多重箭,能同时打三个敌人。
禁用名单先看再派英雄
异域的妲己可以当参照,普攻带溅射,直线技能击退2秒,大招对全场打9段,专属神器还能定身。带溅射和击退的放路口,比纯输出站中间稳。
英雄没有重生,抽到新英雄得从头养,资源分下去之前先确认这个位置是不是真缺人。
进关卡前花十几秒看一遍怪物类型和禁用条件,比进去打两分钟再退出来换阵容划算。