开局头几趟出门,背包能塞的东西有限,水和食物先往回搬,武器和材料排后面。搬运的先后反了,人往往在回家路上先出事。

出门前先数背包格子

背包是搬运的瓶颈,进楼之前把包翻一遍,看清楚还剩几格。

格子不够,就把杂物放回家。

身上背得多,走路的声音也大。走廊里听到细碎的动静先停住,判断声音是从哪一边过来的。

绕得开就绕,绕不开退回门外。惊动了就准备战斗或者逃命,跑得掉比打得赢要紧。

撞上一群的时候不要原地开火。原地开火等于把周围的丧尸一起叫过来,子弹和耐久都在掉,人却走不掉。要撤就往门口方向撤,退到门外再把门带上,追出来的会散开,散队比一整群好处理。身上有伤的时候更要先跑,跑之前把手上那件武器收起来,别在不该打的时候还挂着攻击动作。等周围的声音彻底降下去,再决定回头补一刀,还是直接回家换个方向搜。

跑得掉的人,才有下一次出门。

第一趟出门只定一个目标,把水搬回去。背包塞不下的时候贴着墙根走,别往楼深处拐。

【活下去】宠物系统
【活下去】宠物系统

水先解决雨水收集器,过滤那件一定要做

水在这游戏里不算难找,前期缺水的场面不多,麻烦的是接水那一步要跑。

最稳的一条是建雨水收集器。建好之后它会自己积水,隔一阵回去收一次,收完再出门。

过滤那一步别省。收集来的水不处理就喝,等于把前面花的功夫全扔了。

饮水机属于碰运气。跑图的时候看见就接,接不满也先带走,别为了等它满站着耗时间。

水先落地,后面才轮得到别的。

屋里断水的时候出门搜,搜满一包先回家接水,接完再出去。节奏就是这么转起来的。


【活下去】萌宠同行
【活下去】萌宠同行

见到不认识的丧尸先看图鉴

丧尸的种类不少,每一种都有自己的特长和弱点,打法也不一样。

第一次遇上不认识的,动手之前先看清两件事,它靠什么打你,它什么时候停。靠冲撞的会有一段助跑,靠撕咬的会先抬手,看清这两样,就能决定是侧着走还是硬顶。看不明白的时候别站着试,边退边看,退到能跑的位置再考虑还手。打完一次把它的习性记住,下回碰上同一类就有数了。

图鉴的意义就是把这段摸索省下来。

先看图鉴,知道它弱在哪,再决定手上用哪一把武器。这把不合适就换下一把,别拿一把硬碰到底。

弱点摸对了,几回合就能打完。摸错了,耐久全花在同一个怪身上,人也跟着掉状态。

撤到门外再回头打,门口那条路永远比巷子里宽,人也方便转身。

【活下去】协同作战
【活下去】协同作战

武器特殊效果按阶数往上走,流血燃烧中毒各自成一套数值

武器的特殊效果跟阶数绑在一起,阶数越高打得越狠,数值差得很明显。

切割类走流血。1阶1级流血持续3到5回合,每回合10点生命;2阶4到6回合,每回合20点;3阶4到6回合,每回合35点;4阶5到7回合,每回合50点;5阶5到7回合,每回合70点;6阶6到8回合,每回合90点。

燃烧类的回合数短一些。1阶3到5回合每回合15点,2阶3到5回合20点,3阶4到6回合30点,4阶4到6回合40点,5阶5到7回合55点,6阶5到7回合70点。

中毒类反过来,拖得最久。

1阶7到9回合每回合10点,2阶7到9回合15点,3阶8到10回合25点,4阶8到10回合35点,5阶9到11回合50点,6阶9到11回合65点。

低阶的时候燃烧每回合给得更多,升到6阶流血就反超了。要打很多回合的怪,先挂中毒,中毒的回合数摆在那,越拖越明显。

出手之前先算自己还剩多少耐久、多少弹药,打空了没人给你补。


【活下去】训练养成
【活下去】训练养成

找斯蒂芬邹之前,包里先装血和铁板

拿着普通材料去找他换枪,多半什么也换不到,白搭一趟路程。

他收的东西跟直觉相反。武器和零碎小物件他不要,丧尸的血他要,变异血液还分级别,级别越低越难卖出好价格,低到没什么人要。金属类的材料他收,铁板收,电子零件收,一般金属都不太挑。出门按这张单子往包里装,别抱一堆杂物跑一趟。

空着手去,等于白走一趟。

血要从高级丧尸身上掉,掉多少看脸,包里的存量只能一点点攒。

手上的二级血不到 4瓶,去了也只能换点零碎,不如再跑几趟。

铁板和电子零件平时就当存款看,搜到就留着,别为了腾格子拆掉。

【活下去】专属家具
【活下去】专属家具

65瓶水换一支信号枪

他那里也能换别的东西,价格特别贵,价签摆在那儿,先看自己缺不缺。

65瓶水才换一支信号枪。水本身不难弄,攒到65瓶是另一回事,那是一趟一趟接出来的。

4瓶以上的二级血,再加上若干一级血,换回来的只是一件古董。这单值不值,心里得有个秤。血拿去换枪换材料更实在,除非手上的二级血多到用不掉。

你手里的二级血一般攒到几瓶,才愿意去找他换一次?

贵的东西摆在那儿,不代表要先换它。

算价的时候把水和血折成同一件东西,再比两边各要多少,别拿瓶数直接对古董。

背包里的水、二级血、铁板三样齐了,找他的这一趟才算值得跑。