伊恩·默瑟三个技能里有两个的附加效果都要敌人先被击飞:致命追击多一段晕眩,瞬影猎杀多一层中毒。队里能造出击飞的是黄泰的无极之道,所以这两个人得排在一起用。
伊恩的两个附加效果全挂在击飞上
致命追击冲最近的敌人打物理伤害,目标处于击飞状态就补一段晕眩,把前排按住不动;瞬影猎杀命令一名刺客去打血量最少的敌人,目标被击飞时再附加中毒;冷血刺杀不看击飞,只看血线,敌人生命值低于40%时伤害提高。三条连起来,伊恩吃两样东西:队友给的击飞,和敌方已经掉下去的血。站位可以靠后一点,出手时机比站在哪重要。他不靠普攻吃饭,靠的是这一串技能,每一次出手都该踩在击飞上。
伊恩的门槛就两条:敌人先被击飞,敌人已经残血,缺一样打出来都是软的。
刷图时小怪一排倒下,击飞常常接不上,附加效果就空转。他被评属性加成较低、刷图不给力,根子在这里。
击飞是硬控,晕眩是接上去的第二段硬控。两个控制压在同一个前排身上,对面很难再站起来输出。
伊恩的位置在配合里。

黄泰先手给击飞,别指望他扛
无极之道对最近的敌人打物理伤害并把目标击飞,四个英雄里能直接造出击飞的就这一个;无极之刃连续挥刀打前排范围,收招后给自己加防御;海军克星只是提高对海军造成的伤害。黄泰的短板也写着:前排但不肉,前期不容易入手。所以站位要靠后,任务就是在伊恩出手之前把击飞挂上去。碰上海军阵容,海军克星还能多补一点伤害。
顺序反了会怎样:伊恩先打一轮,晕眩和中毒都没触发,等黄泰再击飞,伊恩的技能已经在冷却里走。
先控后打,这一条就够了。
击飞只换一次晕眩加一次中毒,值不值就看黄泰和伊恩谁先出手。
把黄泰的无极之道排在伊恩两个技能前面,手动点技能时也别打乱这个顺序。

吉利的碎片在哪出
三处:精英副本、英雄商店、酒馆补给。这也是他在前期最容易凑出来的一张牌。
他的技能是另一套逻辑。爆破穿击射出一发子弹,对敌方全体造成物理伤害;海军荣耀朝天鸣枪,给我军全体海军加暴击率;针对打击专门对敌方后排加伤害。前期碰上肉盾加治疗的阵容,用吉利能克制,因为他打全体和后排,不跟一两个厚皮前排死磕。代价还是属性加成较低,中后期该换就换。碎片三处来源,缺哪处补哪处,前期不用卡死在他身上。
换他的时间点不难判断:推图开始吃力、对面后排也不再是软柿子的时候。
碎片好刷就等于能早点上阵。

菲利普的降治疗要对准敌方物攻最高的那个
赎罪之光的对象是写死的:锁定敌方物攻最高的英雄,造成魔法伤害并降低其受到的治疗量。这一条在对面有奶的时候很致命,治疗量被压低之后,单体爆发才有机会把人秒掉。万物复苏是治疗己方全体,之后一段时间持续回血;神明之佑只加他自己的魔法防御。三件事里,前两件要主动放,第三件是被动兜底。有奶先压治疗,没奶先保人,这个顺序别反。
治疗量被压下去,敌方后排的续航就掉一截,这时候再补单体爆发,收人头比平常稳。
对准物攻最高的人,等于把对面主输出按住;换成对准前排,这一刀基本白打。
降治疗是为单体爆发服务的。
短板也写着:前期入手困难,属性加成较低,培养性价比不高。缺控缺伤害的时候,他不该排在前面。
四张牌都写着属性加成较低这一条
差别在入手难度和定位上。吉利碎片有三处来源,前期推图最能顶;黄泰有控制,但前期不容易入手,当肉盾也不划算;伊恩入手简单,刷图不给力,PK喜欢打配合的可以考虑;菲利普前期入手困难,培养性价比不高。资源就那么点,先给能立刻上场的吉利,再给负责控场的黄泰,伊恩看阵容里有没有击飞位,菲利普排到最后。四张牌里没有一张是全能,短板都写在属性加成那条上。
属性加成是道硬门槛。
资源先给能立刻上场的人,这是前期唯一稳的排法,别把有限的材料摊成四份。
换人别只看喜好,先看碎片好不好刷,再看技能能不能跟队伍里的控制接上。
控制不接,输出就是空放。
阵容里留一个黄泰,伊恩的两个附加效果才有着落;黄泰一撤,伊恩手里就只剩三段伤害。