古荒遗迹里一把武器推到 20 级,吃掉的强化材料不算少。强化这一栏做完就是做完了,没有重置,也没有地方退回来。

这句话得先记在心里。

武器这套东西,是古荒遗迹里最早能摸到、也最容易扔材料进去的一块。原因就在上面那句:喂进去的东西,不往回走。

双持两个格子里放什么,进图就按出什么

武器支持一键双持,两把同时挂在身上。

听起来只是多一把,实际变的是技能。

所以双持真正要琢磨的是搭配,不是数量。两个格子里放的武器各自带一套技能,进图之后按出来的东西,就是这两套技能合在一起的样子。两把侧重点不同的武器放一起,跟两把同类型的放一起,打起来的节奏完全不一样。双持之后觉得没变强,问题往往不在数值,在于两个格子放的东西互相不接。先把两把武器各带进图打一轮,看技能能不能接上,接不上的换下来。这一步不花材料,却决定了后面所有强化往哪儿投。

双持的第二个槽、强化、升星,入口都挤在武器界面同一片地方。刚上手容易把这三件当成一件事。

古荒遗迹官方宣传图:肉鸽闯关
古荒遗迹官方宣传图:肉鸽闯关

强化没撤回键的具体做法

古荒遗迹的强化不给你反悔的机会。材料喂进去,属性就长在这把武器上,界面上找不到重置的按钮,也没有把资源抽回来的路子。后来抽到一把更好的,只能把旧的那把整把喂给新武器,靠它带回来一部分。材料永远不够用,真正的原因就在这儿:每一把都强化到一半,手里没有一把是能长期用的。资源本来就紧,一把武器推到 20 级要攒一阵子,撒开用更紧。所以强化应该排在最后一步,武器定下来再动。

材料不够用,多半是每一把都强化到一半,刷得少的关系不大。

强化排在最后一步,武器没定就别动它。
古荒遗迹官方宣传图:剑指巅峰
古荒遗迹官方宣传图:剑指巅峰

星级和等级别混着做

武器有两种打造模式,星级和等级。两条线吃的材料不一样,涨上去的东西也不一样。

升级抬的是这把武器当下的数值,升星是把它的底子往上挪一层。

先做哪条,看你还打不打算换。

打算换,就别在星级上堆太多。星堆上去了,人会舍不得换。

舍不舍得跟合不合适是两回事,前者是情绪,后者才决定你打不打得动。

定下来长期用的那把,再往上顶星。顶之前先确认技能是不是你要的那套,双持里技能不搭,星级再高也接不上。

古荒遗迹官方宣传图:操作赋能
古荒遗迹官方宣传图:操作赋能

抽出新武器之后先比一比再动手

新武器到手,别在第一分钟就动手喂,先让它上一趟场。

带进图打一场,技能顺不顺手,一场就看出来了。

喂掉这件事,是单向的。

旧武器一旦做了材料,它身上的强化和星级跟着一起没。所以喂之前,把新武器的技能组在心里过一遍。

顺手了,再看星级还要不要接着顶,最后才决定旧的那把喂不喂。顺序反过来,就是白扔材料。

你挑武器的时候,先看技能组合还是先看数值?

古荒遗迹官方宣传图:随心搭配
古荒遗迹官方宣传图:随心搭配

宝石和武器先做哪个更省材料

宝石升级带来的属性提升很大,后面推图基本靠宝石往上顶。

武器升星要排在它后面。纠结先养武器还是先弄宝石,答案偏向后者。

属性翻一倍,比给一把武器加几点数值划算。

宝石从成长任务里换,是最稳的一条路。每天把能拿的拿到,别攒着等一次大投入。

几个容易白扔材料的坑

第一个坑是强化太早。武器还没定就先强化,等于给一件临时装备交学费。

第二个坑只看星级,不看技能。

星级高但技能不搭,双持两个格子都白占。这类情况最难受的时候,是做完强化才被发现,因为武器已经绑死,材料也回不来。判断的办法很简单:把武器带进图,看两个格子里的技能能不能接上,接不上就换,别因为星高硬留着。面板是给强度看的,手感是给你自己按的,两样里只有后者能决定你打不打得过。

第三个坑是把升星当成升级的延伸。两条线吃的材料不同,混着投最容易变成两样都做了一半。

第四个坑是双持两个格子里塞同类型的武器。数值看着上去了,技能其实重复,白占一格。

已经在强化上吃过亏的,别再往同一把上补材料,先把它喂给要长期用的那把。

把这几处躲开,材料才会落在真正长期用的那把武器上。