进武将界面先把两条兵种都点上几级,几乎成了默认操作。这么做的代价很实在:有一半的属性从来没进过战斗。

《王者之师》里每个武将都有两种兵种,两边都能升,都涨属性。同一时段只能用其中一种,也只吃那一种的属性加成。

两条兵种线一起点,上场只算一条

另一条要的资源,当场就白放了。

界面给的信息太容易误读。两种兵种要分别升级,两个按钮都能点,点完数值都往上走,看着像叠加。真打起来战力没怎么动。

先定这个武将上场用哪个兵种。

判断依据是你自己的战斗情况,打的时候缺输出还是缺抗,就要哪一边的属性。定下来之后资源先压这一条,另一条放着。

兵种这条线真正要记住的是:选择哪一种,才给哪一种的属性。另一条升上去不算废掉,只是在你不切换的时候一直躺着,不产生任何战斗效果。所以顺序应该是先把主用那条推到当前能推的上限,再回头考虑第二条。判断自己要不要停下来练别的,看的是主用兵种的等级够不够用,不是「两条都点了所以应该没问题」。真要换打法的时候,再回来把第二条补上,那时候它才真的算你的属性。

王者之师官方宣传图:运筹帷幄 决胜千里
王者之师官方宣传图:运筹帷幄 决胜千里

官阶点不动那一下,缺的是突破不是将魂

武将官阶用将魂和铜钱往上点,升一级给一档额外属性。这条路走起来很顺,一直点就行,直到某一下按钮不动了。

多数人的第一反应是材料不够。

然后回去继续攒将魂、攒铜钱,回来再点,还是不动。卡住的其实是门槛,达到一定官阶之后要先突破,才能继续升官阶。

错就错在点的时候没看这一级后面是不是突破节点。将魂和铜钱已经吃进官阶里,人还停在原属性上,材料花在了一个不会再涨的位置。

顺序反过来就对了。先看终点在哪,再决定这一手点不点,点之前确认下一级是不是突破节点,是的话先把突破条件备齐。

突破没解决之前,将魂先给别的武将升官阶。压在一个点不动的武将身上,等再久也不会涨。

王者之师官方宣传图:逐鹿中原 群雄争霸
王者之师官方宣传图:逐鹿中原 群雄争霸

爵位俸禄每天结算

主角爵位用仿玉玺和奏书提升,升上去有两条收益。一条是爵位属性加成,点开面板马上能看到数字变化。另一条是每日爵位俸禄跟着提升,这条最容易被低估,因为它一天结算一次,涨了也不弹提示。很多人就把这两样东西在背包里压着,想等有空再弄。实际代价是每天都在按低一档的俸禄结账,日子一长差出来的部分不小。仿玉玺和奏书不跟武将抢材料,也不吃别的系统,能升就升,别攒着。

仿玉玺和奏书不占武将的资源。

爵位俸禄按天结算,晚升一天就是少拿一天。

特殊爵位不在常规提升这条路上,要用兑换的方式拿。这部分单独处理,别和仿玉玺、奏书的日常提升混在一起。


王者之师官方宣传图:休养生息 以待天时
王者之师官方宣传图:休养生息 以待天时

练兵练哪一类,看阵容里站着哪些武将

练兵分五种,弓、弩、步、枪、骑。

这五种跟武将种类一一对应。提升练兵等级,对应种类的武将在战斗里才拿到属性加成,其他种类一点不沾。

所以练兵这条线该往哪走,完全取决于你阵容里站着哪些武将。五条线平推,结果就是每一条都不够用。

动手之前先数阵容。把常上场的武将按种类归一下,看哪一类最多,看哪一类是你真正靠它打输出的。排完序再去点练兵,资源从占比最高那一类往下走,最后一两类先不碰。这样每一份练兵资源都直接落在你正在用的人身上。你换阵容、换主力种类的时候,练兵方向也跟着改,不用一次定死。反过来讲,五条线一起推,等你换阵容才发现真正需要的那类加成很低,前面推上去的等级还在,但对眼下这场仗没有帮助。

你的阵容里,五类武将哪一类占得最多?
王者之师官方宣传图:兄弟同心 建功立威
王者之师官方宣传图:兄弟同心 建功立威

装备四种共鸣,缺一处就不亮

主角装备有四条资源线:装备碎片合成装备,强化石强化装备位,金油做精炼,宝石镶嵌,高级宝石用低级宝石合。

很多人只强化,因为强化石来得最直接。

点上去数值看得见,另外三样就一直放着。这个习惯在共鸣这一层上会直接吃亏。

共鸣分四种。品质共鸣看的是所有装备的品质,强化共鸣盯所有装备位的强化等级,精炼等级凑齐了才有精炼共鸣,宝石共鸣则要宝石等级跟上。

缺一个位置,整条就不亮。

共鸣要的是齐,某一件特别高不算数。

所以装备这块的目标别定成把某一件拉满。先挑一个共鸣档位,把强化、精炼、宝石三条线一起对齐到那个等级,四种共鸣同时亮起来,再往上推下一档。

单点一个装备位拉到很高,是最慢的一条路,另外三条线全在低等级上等。

王者之师官方宣传图:攻城掠地 成就霸业
王者之师官方宣传图:攻城掠地 成就霸业

装备碎片合成的时候还要对品质。不同品质的装备需要不同品质的碎片,低品质碎片凑不出高品质的位置。