暗影迷阵的攻略展开后是一串动作,第一条常常写着「对敌方3号位使用英雄主动技能」,在手机上操作时,就是先把手指点在对面从左往右数的第三格。
暗影迷阵在副本挑战里,进场先把双方号位数清
暗影迷阵归在副本挑战里,虚弱和第三关都是这里的关卡。攻略从头到尾用号位来说,敌方三号位、我方五号位、敌我六号位,指的是场上从左往右数的格子,和站在那的是哪一只生物无关。进场先冷静两秒,把自己这边六格和对面六格对齐,几十条动作才有落点。照着攻略操作的人容易跳过这一步,直到看到后面某条,才发现自己少算了一格。
生物的名称会换,格子编号固定从左边开始数。号位比牌面更重要,这句先记住。
号位数错,后面全废。

虚弱第一下技能,打敌方三号位
虚弱的第一步是用英雄主动技能打敌方三号位,不先铺生物。这一下是先削掉一部分血量,后面我方三号位还要连放两次主动技能,专门把对面三号位清掉。开局如果点了一号位,那两次技能就不够用。
如果第一步没有打准,后面两次技能也补不回来。
先削一轮,是为了之后省技能。
手快的人常顺手点最近的格子,点完发现对面三号位还剩半血,再想调整已经晚了。

魔力铜镜装在我方三号位,挪走就白装
第二步是给我方三号位装上魔力铜镜,变化出奥能耳环。这东西挂在三号位那只生物身上,位置固定,第六步要由这个位置连放两次主动技能。
觉得一号位更安全就把装备挪过去,第六步就没有准备。位置固定,照着放就行。
三号位装备别挪

巴赫之种先吃一号位再铺场
把第三条和第四条连起来看:影月暗法师先站上我方一号位,对敌方三号位补一次主动技能,紧接着用巴赫之种把我方一号位那只消灭掉。自己消灭自己的生物看着反常,目的就是让一号位空出来。格子一空,箭鹰马上站进去。夜幕刺客补上二号位。永夜王后放到四号位,场面在这一轮铺满。不愿意这样做的话,一号位一直被影月暗法师占着,箭鹰上不来,整套操作就会中断。
这里的关键是清格子,先空出位置,再谈往上摆牌。
先腾位置,再谈铺场
自己场上的格子,清空才好用。

第三关两张群鸦魅影,弃牌要喂生物
第三关开头还是用英雄主动技能,第二张牌用群鸦魅影,随机弃两张。第四步再用一张群鸦魅影,同样弃两张,攻略特别写明最好是两张生物牌,弃生物能触发傀儡效果。
弃哪两张牌不是你能挑的,能提前准备的是手牌结构。前面不要把生物牌全部打出去,留两张给第二个群鸦魅影用。
弃哪两张牌不是你能挑的,手牌结构才是
弃生物才触发傀儡

收尾站位,虚空惩罚者二号位、审判者五号位
群鸦魅影之后是灵体召唤,把箭鹰送进我方一号位,再用影袭清掉对方六号位。扭曲意志放在这两步前面,先把敌我六号位对调,顺序一乱就白做。
虚空惩罚者接二号位,邪眼水母进三号位,它进场能拆掉对方身上任意一件装备,献祭深海巨兽空出位置,审判者站上五号位。
每一步的号位都固定了,站错一格,后面几只生物就放不上去,审判者也上不了五号位。
精神互换只动攻击力
虚弱第五步是精神互换,交换我方五号位和敌方二号位的攻击力,换的是数值,两边站着的生物都留在原地。这一步最容易点错,屏幕上最先看到的是生物本身,手指跟着点过去就可能点成别的动作。换完攻击力,三号位接着连放两次主动技能收掉对面三号位,中间不能停。收尾一步是黑精灵斥候进我方六号位,把对方四号位攻击减掉3点,再让我方四号位突袭,减攻击在前,突袭在后。
换的是攻击力,人不动
两处位置先记住,五号位和二号位,换反了攻击力落在谁身上都是错的。
整套流程里没有可以自由发挥的空位,中途改用别的牌,后面的号位就会被占掉。