暗器技能在天龙八部手游里不是每个门派都能学,只有靠暗器进攻的那几个门派才有这一格位置。

门派武器各不相同,走暗器路子的门派才需要在技能栏里排这一套;没有暗器位的门派,把八个橙色技能的名字背下来也用不上。

先看自己门派拿的是什么。

能学暗器的门派只有那几个先看武器

暗器技能分品阶,橙色属于比较高的那一档,对人物的加成更明显。

低品阶的用法跟橙色差不多,差在数值,先顶着用,等橙色的出来了再换下来。

走暗器路子的门派把它当作主要输出手段之一,学技能的优先级可以往前提;本门不用暗器的,资源投在门派自己的武器上更实在。

技能栏里放暗器之前,先确认本门派的武器就是暗器。

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八个橙色技能全是看敌人身上挂着什么

萧杀打的是血量厚的目标,对面血量在70%以上时,属性伤害多出25%。

无双反过来,敌人血量少于30%的时候,属性伤害同样涨25%。

坚毅管的是自己这一边,受到控制就触发减伤,现在带控制技能的门派不少,这一格出场率高。耀武盯着被散功的目标,对方身上挂着散功,这时的伤害提高30%。抽离不增伤,它做的是把散功的时间拉长,跟耀武配在一起才有意义。严刑盯着被定身的目标,伤害同样提高30%;禁行跟它是一组,延长的是定身的持续时间。两个增伤、两个延长,成对用。

自赏是回血的那一个,受击时有一定概率拿到持续8秒的免疫护盾,这8秒里受到的伤害有30%转成治疗加到自己身上。

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自赏这一格别空着

自赏是这几套搭配里唯一给自保的技能,六个推荐组合里每一个都带着它。

触发看概率,不是按一下就有。

护盾那8秒算的是一个窗口,窗口里受到的伤害有三成转成治疗,等于边挨边回。

增伤的技能决定打得多快,自赏决定能不能站着打完。
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增伤两类,一类看血量一类看状态

萧杀和无双是一对,区别只在对方血量在哪一段。血在70%以上用萧杀,掉到30%以下换无双。

中间那一段两边都不加成。

严刑和耀武是另一对,看的是目标有没有被定身、有没有被散功,跟血量无关。

坚毅和自赏不占输出位置,管的是减伤和回血,作用在挨打的时候。

状态是别人给的,增伤是你自己掐的。

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先挂状态再打伤害,顺序反了增伤等于没带

严刑的30%只在目标被定身的时候生效,出手顺序是先定住,再打输出,禁行接在后面把定住的时间拉长。

耀武同理,得有人先把散功挂上去。抽离负责延长散功的持续时间,耀武就在这段延长里吃增伤。影门派的技能里包含清溪长歌,配这一套的时候可以把这几格凑在一起排。

你现在这套组合里,定身和散功是自己门派给的,还是靠队友补的?

队伍里没人能给这两种状态,严刑和耀武就等于白挂在技能栏里。

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六个现成搭配照着缺什么补什么

萧杀加坚毅加自赏,一个提伤一个减伤一个回血,日常用最稳。

萧杀加自赏加严刑,两格增伤加自赏回血,前提是有人能给目标上定身。

无双加严刑加自赏是最讲究顺序的一套:先用定身法术把目标定住,严刑在这个窗口里提伤,血量压到30%以下无双开始吃加成,等自己血掉得差不多了,自赏的护盾和回血同时接上。三格里两格要对面处于某种状态,状态一断,整套输出立刻掉一个台阶,所以这一套得按回合走,随手按完不算数。

耀武加抽离加自赏,散功是前提,挂上之后抽离延长时间,耀武在散功期内增伤。

严刑加禁行加自赏,影门用起来顺手,一套定身加延长,打完还能靠自赏兜住血。

无双加坚毅加自赏,增伤范围小,要掐着对面不动的时机放,硬放不如不放。

六个组合里,自赏每一套都在。

三处容易踩空的地方

头一处是增伤堆满,不给自赏留位置,血掉下来的时候没有任何东西兜。

另一处是带着无双去打血厚的目标,对方血还没压下去,那25%一直在睡觉。

还有一处,严刑和耀武带上了,队伍里却没人给目标上定身和散功,两格技能从开局挂到结束都不动。

状态链断了就别硬打。

没有暗器位、也吃不到状态加成的门派,把技能位省下来给本门武器,效率比硬凑一套暗器更高。