赛季宝库一开,四条兑换路线并排摆在那儿,最常见的动作是每条都点一下,看哪条给的东西顺眼就往里投币。这个习惯看着不吃亏,币一旦摊开就回不来了。
宝库的大奖在终点,不在路口。
币摊在四条路线上,大奖一格都到不了
四条兑换路线是四条各自独立的通道,要照着路线指示一格一格往下解锁,走到尽头才结算最终奖励。币分散投进去,每条路线都解开了前面几格,看着拿了一堆小东西,实际没有一条走到能兑现大奖的那一格。赛季一结束币清零,投进去的全停在中间档,剩下的位置再也补不上,这时候才明白四条一起走等于四条都没走。
真正亏的地方在于,一次完整通关被拆成了四次半途而废,币只够补其中一段。
宝库的币只认一条走到底,摊开就等于放弃。
这套逻辑跟老掌机上那些单存档的横版关卡很像,走到岔路口就得认下这一条,没有第二条命可以回头。宝库只是把这件事挪到了账面上,币是命,路线是关卡顺序。

先看终点再选路线
打开界面先做一件事,把四条路线的最后一格都翻出来看一遍,再决定第一个币投给谁。
看清终点,再投第一个币。
四条路线不只是奖励不同,整条路的节奏也不一样。有的前面几格给得密,越往后越稀;有的一路都在给边角料,重量全压在最后一格上。前者适合币不够的时候一边攒一边推进,后者要攒齐了一次性推到底。看清末端,第一条走哪条就变成一道很简单的选择题,剩下三条可以完全不碰,币只往一个方向流,中途不回头。
进宝库先翻到路线最后一格,看完末端再回来投第一个币。

赛季币不够,排位任务和赛季契约先清掉
宝库能不能推到底,取决于币够不够一次走完,所以攒币的顺序比选路线更要紧。
排位任务完成后给的是赛季头像框、赛季英雄皮肤、赛季武器皮肤、旗帜边框和枪械挂件,这些都在赛季里固定结算,不消耗币。
钻石以上的跳伞位会换一套特效,出场动画也跟着改,这段变化在进图那一刻就看得见,跟宝库是两套东西,别混在一起算。
赛季币是从别处攒出来的。
先把排位任务清干净,再回去把赛季契约里的东西拿完,这一步别倒过来。
契约那头挂着新英雄帕娜、枪械皮肤春萌、能量币和巴斯特徽记,能量币本身也是能进账的资源。这两处不先做掉,宝库里永远差一口气。

浮霄墨刃的效果要等到淘汰那一刻
至宝浮霄墨刃配的是一整套外显,专属主题大厅、专属终结动作,局内淘汰有专属播报,还有概率触发的特殊特效。
不少人把它当成对局里的加分项,指望带上以后打得更顺。看清效果出现的时机就知道这个理解偏了,它只在淘汰那一刻出现。
外显跟战力是两条线,先分清再花币。这套分辨的功夫跟老掌机里那些皮肤关卡一个道理,好看的东西不等于好用的东西。

充能力场盾别一装上就开镜怼
这个配件的机制是开镜保持一段时间之后,枪械前方才会生成一面覆盖正面上半身的护盾,护盾有耐久值,被打碎以后重新充能。
最常做错的一步就在这儿,装上以后开镜直接怼人,护盾还没生成,上半身照样露在外头。
护盾出来之前,别露上半身。
顺序是先开镜压住一会儿,等护盾在准星前方铺开,先让护盾长出来再出枪,再从掩体后面对射。
护盾被打碎之后退回去重新充能,等下一轮生成再压上去。罗杰斯用这个配件会把自己的开镜被动一起抬起来,配装的时候优先给他。

好嗨鸭丢下去自己也会跳,次元商店别空放
好嗨鸭的落点会生成一块不分敌我的跳舞区域,范围里的单位全切成持续跳舞状态,跳舞期间还能移动,离开区域立刻恢复。
跳舞区域不认敌我。
把它当控场道具用会翻车,往人堆里丢自己也跟着跳。正确用法是趁对面还在区域里那几秒拉开距离,或者丢在自己脚下借这段移动脱离交火。
道具的价值在落点,不在丢出去那个动作。
克莉奥的绝招次元商店是另一回事,部署之后能把附近一定范围的战利品快速搜刮过来,每个玩家可以在里面拾两件装备。
落点错了,技能就白按。
空投落点或者刚打完的交战处才是商店该出现的位置,空旷地带丢下去,开了也没东西可搜。好嗨鸭的落点选在自己和对面之间,两样都先看位置,再按技能键。