传送门之后造兵,这条在对局里基本已经是默认动作。真正的差别在那一排的具体落点上:战就战的仇恨判定走就近原则,哪怕只差1的攻击距离,也能决定谁先挨打。

摆位这件事,本质上是算距离。

这套按格算距离的讲究,是war3那套即时战略的老底子,玩过老掌机战棋的人对这种数法不会陌生。

先把几个攻击距离记在脑子里

近战的攻击距离差得很开。小龙虾只有70,虾皇能到210,山岭和牛头这类常用前排大概100,大科多(蛮荒猛兽)是128。

仇恨只看就近,不看强弱。面板再硬的兵,站得远一点就不会被优先选中,这一条是后面所有操作的根。

远程一般落在400上下,黑鸟(毁灭灾星)能到450,比多数人以为的还要靠后。

数字记不住,位置就一定摆歪。

记这些并不是为了背数字,而是为了预判。对面第一个兵是掠命者还是大科多,你1号位要不要留给大肉,全靠这几个数提前算出来。

【战就战】3D乐高风
【战就战】3D乐高风

开局那一个兵,位置定的是后面三步

开局造在传送门之后,这一步大家都知道。区别在于具体落到几号位。

假设开局出掠命者。它最大的天敌是大科多。你把掠命者放在2号位或者3号位,对面只要针对性地补一个大科多,你要么当场崩线,要么退一步在传送门前再垫一个大肉救场,节奏就交出去了。放在1号位,这一手就变成伏笔:之后无论2号位还是3号位补大肉,都能顺手把科多这条线堵掉,位置还留在自己手里。

先手位置留活口,比先手兵种更值钱。

1号位也有代价。它让出的是一条能反打的通道,不保证开局不亏。

下手落位之前,先想清楚对面出科多你补哪一格。

【战就战】实时对战
【战就战】实时对战

前排塞在最后一排,等于把后排送到技能范围内

这一条踩的人最多。

战就战的AI判定是进入攻击距离后就不再移动,直接开打。所以前排肉造在最后一排,你的后排输出也只能跟着挤在最后一排,前后一起挨打。

算一下就清楚。远程按400的攻击距离算,近战按100算。兵线交接之后,你的远程会在距离对面近战250的位置输出,而它离自己前排只有150。

150这个数字很危险。大酋长的粉碎以攻击目标为中心、范围250,能直接扫到你的后排。地狱火的烈焰灼烧距离是300,同样够得着。幽冥鬼王的烈焰斩也在这一档。这些技能之所以打得到你,是因为你自己把后排送到了它们面前。前期把输出和肉分开排,是省伤害最直接的一步。

前排和后排挤一排,技能全吃满。

【战就战】公平竞技
【战就战】公平竞技

想让地狱火多站一会就在同排垫个90

反过来用也成立。想让某个前排活得久一点,就在同一排塞攻击距离更短的兵。

地狱火攻击距离100。同排再垫骑士、鱼人捕猎者、总指挥,这三个都是90。对面进入范围会先咬90的单位,之后才轮到地狱火,灼烧就能多挂一会。

差10的距离,扛伤的人就换了。

这条路子只适合前排。后排垫短距离单位没有意义,它们按400走,根本不在同一层。

瘟疫之源(绿胖子)是另一个思路:近战攻击距离128,比多数前排都长,加上自身的生命回复,在前排里属于很容易囤起来的单位。

你现在的前排里,最先倒下的通常是哪一个兵种?
【战就战】1v1 2v2
【战就战】1v1 2v2

中后期拼的是这140的距离

兵线打起来之后,摆位的作用会集中到一条很窄的缝里:建筑之间大约140的间距。

举个对局里的走法。黑鸟(毁灭灾星)放在己方前排大肉前一格。建筑摆位间距140左右,黑鸟攻击距离450,兵线一交接,它实际站在大肉身后大概100到150的位置。这个落点的好处是:大肉被清掉之后,对面的输出会立刻转到黑鸟身上,不会被浪费在一堆小兵上。

兵力差20的一侧,靠阵型是可以拉回来的,阵型能补回一到两成战力。

克制关系也在这个层面兑现。复活狼骑的魔法攻击打重甲是130%,总指挥的普通攻击打中甲是130%,摆放的时候要让这些单位够得着自己克的那一类。

先清输出,比先清肉划算。

所以中后期真正要做的动作只有两个:把自己的输出挪到对面够不着的位置,把对面的输出放进自己克制单位的射程里。攻击距离和建筑间距这几组数真正记住之后,再谈更深的位置。