生物面板上括号里的三个数字叫三围,小数点后面那个1.35叫成长率,这两个经常被人看反。
先刷到上限再训练,顺序别反
刷新属性上下浮动1,训练只加 0.1到0.5,两个数摆一起,顺序就没得犹豫。
刷新有上限,就是图鉴上写的那个上限,刷不过去;训练能突破上限,这只生物的上限在图鉴里能查。能直接刷满的就先刷新,一格格刷到顶,再拿训练补最后那点;刷不满的,先训练一点把数值抬到接近上限,回头再刷。这里要先判断的是这只生物有没有可能刷满,看不出来就先刷两下,看数值落在哪一段。
顺序反了,训练加的那点会被刷新抹平。
用刷新触顶,训练是抬不上去时的补丁。
训练加成跟对面有关。对面属性比你高,加得多;对面比你弱,加得少,也看脸。
训练别拿去打软柿子。

三个相同的细胞必出本族,异性看运气
细胞怎么摆,决定出什么。
三个相同细胞,必出该种族,还有几率出异性。
三个不同细胞,出的是这几个细胞对应种族里随机一个,一般出不了异性,也有老玩家说能出,只是种族随机。
想赌极品异性就走同种,想压低成本、多留几只备用就走混搭。开荒期细胞不多,混搭更常见。
融合别顺手点。融合后成长在两者中间随机,三围取更高的那个当上限,实际值从0往上随机。
三围炸了,成长再高也是一张废纸。
先看三围,再谈成长。

技能从4格打到6格要哪几块石头
普通生物天生最多4个技能,异形和传奇一般是5个。
多开一格靠盘古石,买来学之后有一定几率开出新格子,上限是4格。
第5格靠进阶石。每次进阶都有几率学一个天生技能,全属性也一起涨。
不想留住的技能被覆盖,就上技能绑定石,一次只能绑一个。
还缺某个没出的天生技能,就用潜能石,它能学会自己没有的天生技能。
天生5技能再加一个异性技能,就是6格。
融合是另一条路。5+5模式,理论能到10个技能。
按1/2的几率算,凑满要 1/1024次。
进阶石是把技能和属性一起吃下去的那块。

评级分怎么算,三围加技能数乘1.2
算法是三围相加,再加技能数乘1.2。
S级15分,SS级18分,SSS级20分,传说级24分。
成长率现在只跟进阶挂钩,每差0.01,每次进阶全属性少2左右。进阶不高的生物,成长率差零点零几,影响没想象中那么大,三围塌了才是进场就崩。高成长配烂三围,面板反而漂亮,那是旧算法留下的错觉,拿面板去判断一只生物很容易被带偏。所以三围过不了就先过掉,再谈成长。
面板高,不代表进场高。

食物链32层前排打不动就换敏捷宠
32层是复活3个牛头,再召唤一个奶爸,前排硬,后排还在复活,蓝也够。
这一层优先带敏捷生物。速度比牛头快,牛头就晕不到你,节奏转到你这边。另一个办法是三只德鲁伊,买一个偷袭,把中间那只打死就够了,中间一倒复活的链子就断。前者靠速度压住,后者靠点杀拆结构,手上有什么就用什么。带追魂的罗格能偷掉一个后排,但那几只照样复活得回来。
38层换寒域麒麟,技能带冰面反射,基因配一个精灵之心。
后排安排亡灵,装备往加蓝上堆。
阵容五个位置里,控制最贵也最难凑
一队通常分输出、治疗、肉、法师、控制五类。
输出先凑一个能打的,兽族用贪婪加残暴加暴解,靠无限暴击熬过中期,罗格的兽血、狮鹫的狂舞、比蒙的镜像都能顶。治疗选伊泽拉、海灵或女祭司,精灵系优先,手里没好宠就拿增幅法术把治疗量抬上去。肉用狐狸,上高移、明镜加复活基因就站得住;巨岩自带血量上限的种族buff,带铁甲就肉,后期补明镜和那个8000多的解状态被动,首推甲骑士。
控制最烧钱,成本大概 5000以上,还得看脸。
配方是波塞冬的天资配兽族踩地板,再加深渊领主的魔念配石像鬼或暗影弓的敏捷。
踩地板和亡灵的魔念、怨念,都是大概率全体晕3回合。
石像鬼和暗影弓敏捷高,速度轻松破千,魔够的话一个人打一队。
速度先过千,控制才有意义。
种族成本也得先看清。普通细胞最便宜,龙族最贵,中间几族价格差不多。龙族好技能基本要去抽奖,商店里除了飞行都很一般,毁灭是除巨岩之外少见的肉选。兽族除了暴击流还有攻击流,冲锋、怒吼、贪婪加群攻,靠堆基础伤害去反制明镜肉。亡灵自带必定复活,被攻击还涨魔法,那套亡魂会用完。