攻城的时候把一阶兵、二阶兵排在队伍最前面,是最常见的一种打法,掉兵能掉到八成以上才摸到城墙。
低阶兵扛不住城防。
打玩家攻城得先算三样东西,对方的城防、守城的兵力、箭塔打出来的伤害,这三样一起压在攻方头上,一样都躲不掉。低阶兵排在最前面,输出低、血量也低,撞上去基本是给对面送战功,一仗打完队伍只剩个零头。同样的人数换成高阶兵,损失会小很多,因为伤害是实打实打出去的,城也就推得动。
守城这一头也一样。低阶兵一直在收伤,得送进急救帐篷,帐篷的容量是固定的,治不过来的那部分直接算死亡兵。
死兵比缺资源难受。
低阶兵真正该去的地方是矿点和野怪
打野怪没这么多讲究。兵力够了,一堆低阶兵也能把等级稍高的怪打掉,一万低阶兵就够用。
打野怪跟采矿是一个道理,衡量的是部队能运回多少东西。派高阶兵过去,损耗的数量跟派低阶兵差不了多少,纯属白搭一趟。
行军快、吃粮少,这才是它的长处。
低阶骑兵行军速度快,消耗的军粮也少,采矿和跑野怪这两件事它做得最合适。运资源才是它的活,高阶兵留着守城攻城。
低阶兵负责跑腿,高阶兵负责进城。

农田的产量躺在田里,不点收取就进不了库存
所有部队都在吃粮,城堡里的粮食每时每刻都在往下掉。农田管的就是这口粮,等级越高,生产效率越高,能存的上限也越大。
最高只存十小时。
隔一段时间进去收一次就够,十个小时的产量都还在田里,不用掐着点守,手动收完才会集中到库存上。
伐木场给的是木材,建设建筑要用它,生产精锐部队和攻守城武器也要用它。前期消耗量不大,伐木场不用建太多,缺了再补,它跟农田一样能存十个小时的资源。

铁矿十级才开,秘银野外很少见
铁矿场要等城堡等级到10级才开放,它产出的铁矿是后期精锐兵种的材料。
秘银矿产的是秘银,高级兵种要用,这种资源很稀有,野外很少能发现。前期不用急着指望它,先把粮食和木材的底子铺满。

大使馆等级低,等援助的时间全白花了
大使馆管两件事,接联盟的援助,还有收援兵。援助能减少建筑建设、建筑升级和研究科技消耗的时间。
每一座建筑、每一项科技的援助次数都单独算,大使馆等级越高,能接的帮助次数越多,减掉的时间也越多,这项在内政里最要紧。
白给的时间不领,等于自己慢慢等。
学院负责研究科技,升级学院能开新的研究方向,也能把科技研发的等级上限提上去,跟大使馆一起升,研究才跑得动。
仓库、市场、许愿池,先弄哪个
仓库管的是保底,城被攻击、防守又输了的时候,仓库能留下一定资源,等级越高,敌人掠走的那部分越少。市场是跟盟友换资源的地方,每次交易要交税,市场等级越高,能换的数量越多、税率越低;不过交易本身会凭空消耗双方的资源,城市没被打毁、发展方向没错、生产也没偏,基本用不上,等级够用就行。
许愿池升级加许愿次数和拿到的资源数量,效果不固定,运气好一次能顶农田或伐木场几个小时的产出。
领主技能点,前期别全砸进战斗,洗点留给后面
领主每升一级给技能点,技能分三支,战斗、发展、辅助。前期把点数压在发展上,资源产出和建造速度起得最快。
发展里先把加速建造、研究加速、丰收、木头生产、农田生产加满,这几项直接把木材、粮食的产量和建造速度顶上去。
到中后期补铁矿生产、疯狂采集、超级地窖、秘银生产、秘银采集,把稀有的那几种资源拉起来。
中期开始碰辅助。自然产的资源不够花,要靠打野怪抢资源,所以攻打怪物、训练数量、伤兵容量、行军速度优先点。
后期才轮到战斗,战斗技能直接决定部队属性和战力,也关系到外面那支主力队的成色。到这一步可以洗点,代价是一次1000钻石,或者用领主技能重置点数,把前面点歪的地方收回来。洗完优先加部队负重、步兵防御、步兵生命、立即返回、骑兵攻击、战车攻击、弓兵攻击、总动员、坚盾。
顺序有人走发展到辅助再到战斗,也有人走发展到战斗再到辅助,把点数更早压到战斗上。两条都能用,看前期更缺资源还是更缺战力。
洗点前先想清楚走哪条。
龙血试炼每三个怪开一次箱
从地下城入口直接进龙血试炼,派兵去打各个种族的守卫者,拿它们守着的宝藏。
一共10个大章节,每章10个怪,越往上越难,每打完3个怪能开一个宝箱,章节难度越高,箱子里的东西越厚。
怪物是不同等级、不同数量、不同增益的士兵拼起来的,看对面的兵种组成来派兵,损失会小很多。
每人每周第一次开箱还有首杀奖励,拿到首杀之后,第二天起就能用一键扫荡收日常奖励。
挑战进度、伤兵数据、增益BUFF在重置以后全部清零,得从第一关重新打一遍。
试炼里受的伤不影响外面的兵。
攒下来的龙之血拿去龙血商店换领主头像,每个头像带不同的BUFF,换到手以后不管用不用,加成都会永久生效。
每天进去一趟,能推的章节推一推,推不动的用扫荡收日常,龙之血慢慢攒着换头像。