家园建筑每次升级都会换造型,跑酷时的得分加成就挂在建筑等级上,新场景和新角色也靠它放出来。这几样抢的是同一笔金条,钱不够时先给谁,得先看清界面上那两栏各自给什么。

主建筑和布景,金条先给哪个

升级入口只有一个,点击屏幕下方的砖头图标进建筑升级界面,界面上分成主建筑和布景两栏。

两栏给的分成是同一份,都能挂上得分倍增器的属性加成。

区别全在金条的消耗量。

布景消耗的金条比主建筑少,两边升级换来的得分加成却相同,同样的投入布景能多推几级。

只盯着历史成绩,就先把金条平推到布景。想刷分,钱先给布景,这是最省的一段路。

想要新场景和新角色,钱得往主建筑倒。主建筑升到顶级,系统会自动开放全新场景,跑酷时也能换新角色上场,这条路只认主建筑的等级。

一局跑酷拾取的金条有上限,操作还不熟的时候,一局下来常常只够点一次升级。这时两条线一起推,结果是两边都停在低等级,加成拿不满,解锁也没有影子,布景堆到哪一层都推不动这条线。更稳的顺序是先把主建筑的门槛看清楚,够得着就往主建筑倒,够不着就全给布景,等收集效率上来再两条线一起推,加成叠起来才有意义。

后续场景里的部分建筑要用钻石升级,金条这条线到那里就断了,所以金条别一次花空。

跑酷比赛开局
跑酷比赛开局

磁铁双倍金条飞机,三样道具在不同任务里开法不一样

提升金条收集效率靠三样东西,磁铁、双倍金条、飞机。前两样是把地面上已经拾到的金条放大,什么时候吃到都算赚。

飞机的逻辑完全不同。

它让你在一定时间内不用躲障碍,还能一次吃到大量金条,速度起来以后,地面上的东西反而容易漏掉。

手上有收集指定物品的任务,起飞前先看一眼任务栏。任务物品只出现在地面上,人飞在天上,那些东西就全留在身后了。

收集类任务在手,飞机宁可不用,贴着地面慢慢跑。手上没有物品收集任务,纯粹想把金条池子填起来,飞机就是效率最高的一档。

判断标准只有一条,这趟要交的是金条和分数,飞机随便开;要交的是某样东西的数量,飞机压到最后或者干脆不碰。

GOLD RUN
GOLD RUN

钻石靠金柜和宝箱,等级门槛另算

金条可以靠跑酷捡,钻石不行,钻石的主要产出来源是金柜、免费金柜和钻石宝箱。

这三处给的数量不等,拿法是等开启时间,或者用付费方式换。

免费金柜是每天都能开的那一个,别让它一直挂在待开启的状态里。

钻石的用处在家园的后半段,后续场景的部分建筑必须用钻石升级,金条再多也顶不上。钻石只认后段建筑。

单局跑酷能拾取的金条和钻石不是一路东西,金条不够就去跑,钻石不够只能等柜子。

为什么要分开算:金条决定前半段能把建筑推到什么程度,钻石决定后半段那几栋建筑能不能动,两边的瓶颈出现的时机不一样。金条不够时多跑几局、把磁铁和双倍金条吃到就有,这是靠时间能填的坑;钻石不够时跑多久都不会多一颗,只能等金柜的开启时间和免费金柜的刷新。所以金条紧张时别拿钻石去顶,钻石紧张时也别把金条全砸进布景。


每日任务分五类,跑法跟着任务换

每日任务每天领到的不一样,大致落在五类里:收集物品、积累分数、拾取道具、限时存活、固定路线跑酷。

达成后拿到的奖励也不固定,金条、钻石、炸药跟任务随机配,拿到什么有点看运气。

固定路线的任务,去金杰猫森林奇趣跑,那关只有一条单行道,路上不用变道,手就稳了。

限时存活只看你能撑多久,分数和攒金条在那几分钟里都不算数,保住不撞比吃到金条重要。

拾取道具的任务路上看到就吃,别挑类型,磁铁和双倍金条都记数。

同一套跑法套不到所有任务上,任务要求写的是哪种路,就先看这种路在哪一关,先看任务再进场景,比进场景以后再翻任务省事得多。

你今天的每日任务卡在哪一类,固定路线还是隧道次数?

要穿隧道就回初始关卡

要求完成规定次数的隧道穿越,就回游戏初始关卡跑。前四个跑酷场景里,只有这一个会出现隧道。

换场景是无效操作,吃穿越次数的关卡只有那一个。

别的场景跑再久也凑不够数,穿越次数一次都不会记。

隧道里不会遇到任何障碍物,那一段可以稍微松手。

数着穿越次数跑最省时间。

途中会拾取加速器,速度上来以后进洞前先把路线摆正,隧道里再调整就晚了。


跑酷飞行关卡
跑酷飞行关卡

分数任务只有一次机会,扑街也算一种选择

积累分数那类任务必须在一次跑酷里达成,中途撞掉就清零,重开一局从头跑。

这种局面下别贪金条。

为了多捡几根去做高风险操作,输掉的是整局的分数。角色的奔跑速度跟单次跑酷的时间成正比,跑得越久速度越快,局面越难控。

见好就收也是完成方式。

撑不住就主动结束这一局,靠起步那几秒的慢节奏反复跑,次数凑够,分数也就凑够了。

暂停键能做的事比想象的多,点下去当前跑酷的速率会降,还能看当前任务进度。

快到位又有点控不住的时候,用暂停把节奏压一下再继续。进度看得见,就不用凭感觉猜还差多少。