神殿每升一级,科技研发速度加5%。这个加成不花资源,却决定后面所有产量和兵种属性成型得多快。开局这段最先动的就是建筑和科技,兵可以往后放一下。

矿场先铺数量,五个资源建筑挨个升

前期资源的主要来源是自家矿场。矿场数量越多、等级越高,单位时间内拿到的资源就越多。

先铺数量,再往上堆等级。

相关建筑是主城、金矿场、采石场、伐木场、银矿场、农场。木头、石头、白银、粮食、金币,哪一项落下,对应的消耗就接不上。

升级顺序按当前卡点走。缺粮就把农场推上去,缺金币和白银就把金矿场、银矿场补上,采石场和伐木场的等级别落下,建筑升级一直在吃这两样。六个建筑一起平推最不划算,资源不够时每个都升不动,还占着队列。矿场升级是持续动作,下线前把队列排满,上线先收一轮再排下一轮。前期容易犯的错是资源堆在矿场里没领,等到升级时发现差一点,又得等下一轮产出。上线收矿,排升级,再考虑出门。

罗马帝国·集结盟友
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神殿盖起来就去点科技

基地修建神殿之后才能做科技研发,神殿每升一级,研发速度加5%。科技点得快不快,先看神殿盖得高不高。

产量线上,伐木技术、采石技术、犁锄耕作、黄金冶炼、白银冶炼各自每级加5%对应产量,后勤学每级加5%所有资源容量和仓库保护量。兵种线上,弓系护甲、标枪护甲、弩系护甲、投石护甲各加5%对应兵种生命,弓箭精制、标枪精制、弩炮精制、投石精制各加5%对应兵种攻击。另有三条通用线,建筑学每级加5%建筑升级速度,车轮每级加5%行军速度,贵族阶级每级加5%战斗经验。

点法按当期目标走,冲建筑等级就先建筑学,出门打人前先车轮。

产量科技点一级是5%,单看不多,但它是乘在所有矿场产出上的。矿场越多,同样的5%越值钱,这也是前面先铺矿场的原因。

罗马帝国·即时策略
罗马帝国·即时策略

产量不够就买增益,制造厂和商城两条路

增益效果在一段时间内提升资源产量百分比,同一种增益不能叠加,所以别重复买同一张。

第一条路在主城。打开制造厂,点制作,选需要生产的增益效果,生产完成会放进背包,用的时候点使用就行。

第二条路更直接。商城里有增益效果,也有资源箱,资源箱是当场拿资源,适合补一次性缺口。

攒着不用等于没买。

增益有时效,挂机离线或者出门打架之前用最划算。

罗马帝国·端游品质
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雕像部位开几个就看几个,绿色能穿先穿

雕像提升的是兵种属性,共四类:攻击加攻击力,生命加生命值,穿刺加己方部队伤害结果,防护减敌方部队伤害结果。

投射系、射手系、弩系、投石系每类兵种各有8个部位,部位随君主等级提升而开放,单件雕像可带1到2个属性。

品质从低到高是绿、蓝、紫、橙,品质越高属性越高。蓝、紫雕像要靠碎片合成,碎片出自雕像探险关卡,橙色雕像要用紫色雕像进阶出来。

已开放的部位会亮数字提示。

有空位就点空部位,系统会自动筛出当前最优品质的雕像,弹框里点装配。要换的时候,点已穿的部位,弹框里点卸下。

强化消耗白银,品质和等级越高要的宝石越多,强化等级初始是0。等级越高成功率越低,可以用强化宝石把成功率提上去。强化等级不能超过君主等级,君主等级不涨,雕像就停在那。

祝福是第二个操作,改造后属性提升幅度大,代价要算清:祝福一次会掉雕像强化等级3级,最低掉到0级,用祝福宝石祝福才不掉等级。要的材料是祝福卷轴、金属矿物、改造卷轴、祝福之尘,改造等级从0起,最高到10级,成功一次加1级。所以先强化还是先祝福,看手里祝福宝石够不够,不然后面把强化等级补回来,又要重新花一轮白银。

进阶的入口在强化或改造界面的分页里,条件是拥有紫色雕像并且改造等级到4级,进阶后拿到的是橙色雕像。

进阶材料是万能碎片和对应兵种的驱动,驱动在跨服战商店换。进阶之后强化等级和改造等级都不保留,所以进阶前别往紫雕像里砸太多白银。

收尾还有两个操作。雕像分解能拿回强化和改造材料,碎片能合成也能分解,碎片分解得合成材料。

三类仓库分别是雕像仓库、碎片仓库、材料仓库,探险关卡拿到的东西会自动分类存进去。分解之前先看收益预览,确认了再点。

出门掠夺之前先看清载重

世界地图上有资源据点和玩家据点可以掠夺。操作是点部队行军到指定地点,打败守军之后才开始掠夺该地。

掠夺的速度和数量取决于部队的载重能力。载重不够,打赢了也搬不走多少,所以出兵前先看兵种搭配里的载重,再决定派多少。

载重决定能带回多少。

打不过守军,据点就一点也拿不到。

两类据点要分开看。资源据点是固定产出,玩家据点要看对方守军强度,挑目标前先估自己的伤兵成本。车轮每级加5%行军速度,同样一段时间能多跑几趟。

你现在出门掠夺,一次能带回多少资源?

跨服战开打前,三支部队一定要分开配

跨服战从4个实力接近的服里各取竞技场前4名,一共16名玩家参加,采用双败淘汰赛制。

每场战斗3局2胜,参赛者要设置3支不同的部队。战斗过程不损兵,所以这里拼的是阵容和出场顺序。

先手规则要记牢。第一场随机一方先手,第二场由第一场的后手先手,第三场由前两场死亡士兵少的一方先手,数量相同就随机。

三支部队的强弱顺序要排开。

赛程先分组,16人两两对战,胜的8人进胜者组,败的8人进败者组。胜者组再输还能掉回败者组,败者组再输就淘汰。

每个服的第一名在分组赛里不会相遇,这一条决定分组阶段的对手分布。没参赛也能拿积分,给支持的选手下注或者送鲜花都算。

积分在跨服商店里换东西。普通商店的商品没有兑换限制,珍品商店只有参赛选手能换,每种商品都有个人兑换次数上限。积分在赛后清零,能换就当场换掉。

跨服商店里能换到雕像进阶要的驱动,两条线在这里接上:先用雕像把兵种属性顶起来,再打进跨服战换驱动,把紫色雕像推进阶。顺序倒过来,材料就先卡住了。